Książka Kangurek Niko z elementami kodowania jest przeznaczona dla tych uczniów klas pierwszych szkół podstawowych, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności i zdolności matematyczne. Treści matematyczne zostały wzbogacone o zagadnienia dotyczące programowania. Zadania zawarte w zbiorze zadań są zgodne z Nową podstawą programową.Kangurek Niko uczy kodowania zawiera 178 zadań. Obok typowych i nietypowych zadań matematycznych zamkniętych z jedną odpowiedzią do wyboru oraz otwartych, ułożonych zgodnie z zasadą stopniowania trudności, występują zadania dotyczące kodowania. Wśród nich są takie, które mobilizują ucznia do kolorowania według podanych kodów oraz takie, które zachęcają do ułożenia i zapisania własnego kodu. Wszystkie zadania ułożone są zgodnie z kalendarzem życia szkoły. Ich treści dopasowane są do pór roku oraz świąt i okoliczności z nich wynikających. Seria rozwija ciekawość intelektualną oraz uczy umiejętnego rozwiązywania problemów.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Monika Kozikowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 639358 od dnia 2024-05-11 Wypożyczona, do dnia 2024-07-10
Książka Kangurek Niko uczy kodowania jest przeznaczona dla tych uczniów klas drugich szkół podstawowych, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności i zdolności matematyczne. Treści matematyczne zostały wzbogacone o zagadnienia dotyczące programowania. Zadania zawarte w zbiorze zadań są zgodne z Nową podstawą programową.
Kangurek Niko uczy kodowania zawiera 228 zadań. Obok typowych i nietypowych zadań matematycznych zamkniętych z jedną odpowiedzią do wyboru oraz otwartych, ułożonych zgodnie z zasadą stopniowania trudności, występują działania i rysunki do zadań do ułożenia oraz zadania dotyczące kodowania. Wśród nich są takie, które mobilizują ucznia do kolorowania według podanych kodów oraz takie, które zachęcają do ułożenia i zapisania własnego kodu. Wszystkie zadania ułożone są zgodnie z kalendarzem życia szkoły. Ich treści dopasowane są do pór roku oraz świąt i okoliczności z nich wynikających. Seria rozwija ciekawość intelektualną oraz uczy umiejętnego rozwiązywania problemów.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Monika Kozikowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Książka jest przeznaczona dla tych uczniów klas trzecich szkół podstawowych, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności i zdolności matematyczne. Treści matematyczne zostały wzbogacone o zagadnienia dotyczące programowania. Zadania zawarte w zbiorze zadań są zgodne z nową podstawą programową.
Książka zawiera 197 zadań. Obok typowych i nietypowych zadań matematycznych zamkniętych z jedną odpowiedzią do wyboru oraz otwartych, ułożonych zgodnie z zasadą stopniowania trudności, występują działania do zadań do ułożenia oraz zadania dotyczące kodowania. Wśród nich są takie, które mobilizują ucznia do kolorowania według podanych kodów oraz takie, które zachęcają do ułożenia i zapisania własnego kodu. Wszystkie zadania ułożone są zgodnie z kalendarzem życia szkoły. Ich treści dopasowane są do pór roku oraz świąt i okoliczności z nich wynikających. Seria rozwija ciekawość intelektualną oraz uczy umiejętnego rozwiązywania problemów.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Monika Kozikowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Nudzą Cię już gry komputerowe i zwykłe przeglądanie internetu? Uważasz, że stać Cię na więcej? Masz ochotę zaskoczyć kolegów z klasy? A może po prostu... chcesz nauczyć się programować? Jeśli tak, to dobrze trafiłeś!Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu młodzi pasjonaci na całym świecie bez trudu poznają tajniki programowania komputerów od podstaw. Scratch ułatwia rozpoczęcie nauki i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, będąc przy tym narzędziem zupełnie bezpłatnym. Jeśli chcesz dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, jesteś na dobrym tropie! Książka Młodzi giganci programowania. Scratch szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię w niezwykły świat. Krok po kroku poznasz sposób tworzenia gier komputerowych i przeżyjesz przy tym wspaniałą przygodę! Ta publikacja sprawdzi się zarówno w przypadku młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.
Derek Fallon otrzymuje nowy, ekscytujący prezent - laptop!Ale jest pewien haczyk: nie ma dostępu do internetu, nie może go więc ani używać do grania, ani nie może ściągnąć żadnej aplikacji.
Jeśli chce grać w gry komputerowe - będzie musiał sam nauczyć się je tworzyć. Najgorszy prezent na świecie!
Moje życie jako... gracz Tytuł oryginału: My life as a gamer, 2015
Derek Fallon dostaje niebywałą szansę od losu - może uczestniczyć w testach najnowszej gry wideo! Jest przekonany, że świat wreszcie docenił jego talenty. Ale, jak to w jego życiu zwykle bywa, nic nie idzie zgodnie z planem, a w szkole też czeka go parę testów.
Moje życie jako... kaskader Tytuł oryginału: My life as a stuntboy, 2011
Derek Fallon dostaje prawdziwy prezent od losu - ma zostać kaskaderem w filmie z udziałem nastoletniej gwiazdy! Dopiero potem okazuje się, że ma być jej dublerem, co oznacza zakładanie peruki i przebieranie się za dziewczynę.
Moje życie jako... książka Tytuł oryginału: My life as a book
Kto by chciał tylko czytać o przygodach, skoro można je przeżyć? Nareszcie wakacje! Derek nie może doczekać się robienia granatów z awokado i wspinania na dach garażu. Przede wszystkim zaś potrzebuje czasu na przeprowadzenie śledztwa w sprawie zagadkowego artykułu z gazety znalezionej na strychu. Mama zastanawiająco szybko go schowała. Rodzice zaplanowali dla niego jednak pełne nauki wakacje. Derek ma ćwiczyć czytanie prawdziwych książek (a nie tylko komiksów!) i nie sprawiać problemów. Poznajcie Dereka Fallona - dwunastolatka, który najbardziej na świecie nie lubi szkoły, za to uwielbia rysowanie i marzy o tresowanej małpie.
Moje życie jako... programista Tytuł oryginału: My life as a coder, 2020
Derek Fallon otrzymuje nowy, ekscytujący prezent - laptop!Ale jest pewien haczyk: nie ma dostępu do internetu, nie może go więc ani używać do grania, ani nie może ściągnąć żadnej aplikacji. Jeśli chce grać w gry komputerowe - będzie musiał sam nauczyć się je tworzyć. Najgorszy prezent na świecie!
Moje życie jako... rysownik Tytuł oryginału: My life as a cartoonist, 2013
Do klasy Dereka Fallona trafia nowy chłopak. Ma na imię Umberto i porusza się na wózku inwalidzkim. Derek od razu wpada na pomysł, żeby wytresować swoją domową małpę do pomocy nowemu koledze. Szybko się jednak okazuje, że to sam Derek będzie potrzebował pomocy! Pada ofiarą niewybrednych żartów chłopaka, a do tego Umberto kradnie mu pomysły na rysunki!
Moje życie jako... YOUTUBER Tytuł oryginału: My life as a youtuber, 2018
Derek Fallon w końcu znalazł coś ekscytującego wśród szkolnej nudy - zajęcia dodatkowe z tworzenia filmów! Wraz ze swoimi przyjaciółmi - Carly, Mattem i Umberto - nie może się doczekać stworzenia własnej serii na YouTube. Wkrótce jednak okazuje się, że bycie gwiazdą na YouTube to znacznie więcej pracy... Do akcji będzie trzeba włączyć Franka. Jest tylko jeden problem - Frank jest małpą.
Moje życie jako... żart Tytuł oryginału: My life as a joke, 2014
Nie jest łatwo mieć dwanaście lat, zwłaszcza kiedy życie znowu rzuca ci kłody pod nogi i próbuje przypomnieć, że wciąż jesteś tylko dzieckiem. Nieustające pasmo nieszczęśliwych wypadków sprawia, że Derek poważnie zaczyna myśleć o tym, że jego życie to jakiś ponury żart.
Moje życie jako...mem Tytuł oryginału: My life as a meme, 2019
Derek Fallon uwielbia śmieszne memy, ale kiedy sam staje się obiektem internetowego żartu, robi się już mniej śmiesznie. Zaczyna zdawać sobie sprawę z tego, jak łatwo kogoś skrzywdzić, i decyduje się na konfrontację z twórcą niekoniecznie zabawnych obrazków. Kolejna zabawna i na wskroś współczesna przygoda w życiu wiecznie popadającego w tarapaty nastolatka.
Moje życie jako... bogacz Tytuł oryginału: My life as a billionaire
Derek Fallon wygrał na loterii! Co prawda najpierw musi się podzielić wygraną z osobą, która kupiła los, potem jeszcze z kilkoma innymi szczęśliwcami, którzy wytypowali te same liczby, ale i tak zostaje mu do dyspozycji niewyobrażalna suma pieniędzy. Co dalej? Szaleństwo zakupów? Wsparcie organizacji charytatywnych? Obdarowywanie przyjaciół? Własny skatepark? Bizantyjska impreza w luksusowym hotelu? Wszystko naraz! Szybko jednak się okazuje, że posiadanie majątku wiąże się nieznanymi wcześniej problemami i trudnościami do rozwiązania. Derek musi znaleźć równowagę w swojej nowej rzeczywistości, ale od czego są przyjaciele i rodzina! Oto kolejna śmieszna i pełna zwrotów akcji powieść z uwielbianej serii "Moje życie jako..." Janet Tashijan z komiksowymi ilustracjami jej syna Jake’a.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 717014 od dnia 2024-04-24 Wypożyczona, do dnia 2024-10-21
W dzisiejszych czasach język informatyczny, obok języka ojczystego i języka obcego, stał się podstawą, którą dzieci powinny opanować, by swobodnie poruszać się we współczesnym świecie. Przedstawiamy rewelacyjny zbiór zabaw, które wprowadzają dzieci w świat kodowania i programowania na wczesnym etapie ich rozwoju - już w przedszkolu - czyli od 4. roku życia!
Zgromadziliśmy w książce wiele różnorodnych ciekawych zadań, ze zróżnicowaną skalą trudności, które zawierają elementy kodowania oraz które ćwiczą orientację przestrzenną, logiczne myślenie, rozwijają kreatywność, wprowadzają do układu współrzędnych. W środku znajdują się nie tylko lubiane przez dzieci dyktanda graficzne, ale też mapy, rytmy, kody i ciekawe zagadki!
UWAGI:
Rok wydania na podstawie strony internetowej wydawcy. Oznaczenia odpowiedzialności: Agnieszka Antosiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Otwórz się na wiedzę, która przewartościuje Twoje życie! Odważ się zajrzeć w głąb umysłów, w których powstały idee do dziś kształtujące naszą rzeczywistość. Odkryj sekret powstawania niezwykłych koncepcji, śmiałych planów i rewolucyjnych strategii. Ta książka pozwoli Ci prześledzić sposób myślenia Zygmunta Freuda i zdobyć umiejętność przeprowadzania skomplikowanych analiz oraz wyciągania nieszablonowych wniosków na podstawie pozornie nieistotnych detali. Pokaże Ci też, jakie metody stosował Leonardo da Vinci do stymulowania swojej wyobraźni i poprawiania pamięci. Natomiast dzięki Nikoli Tesli nauczysz się rozwijać umiejętność wizualizacji, by tak jak on móc wykorzystywać cały potencjał swojego umysłu. Istotą serii książek "Strategie geniuszy" jest ukazanie, jak narzędzia proponowane przez NLP mogą być zastosowane do analizy sylwetek ważnych postaci historycznych i literackich w celu pielęgnowania Twojej kreatywności oraz doskonalenia umiejętności rozwiązywania problemów. Dzięki programowaniu neurolingwistycznemu nauczysz się uaktywniać własne pokłady genialności i wykorzystywać je w sferze osobistej oraz zawodowej.
Bohaterami pozostałych tomów serii są: Arystoteles, Sherlock Holmes, Walt Disney, Wolfgang Amadeusz Mozart, Albert Einstein - i wiele innych osób, których działania wywarły ważny wpływ na kształt współczesnego świata.
UWAGI:
Bibliografia na stronach 419-423. Oznaczenia odpowiedzialności: Robert B. Dilts ; [tłumaczenie Marcin Machnik].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni