Dwa rody walczą o władzę nad zamkiem, w obrębie którego toczy się gra. Dokładając kolejne kafelki, tworzycie sieć dróg, łąki, domy i chlewy, nad którymi staracie się przejąć kontrolę.
Musicie w przemyślany sposób wykorzystywać swoich poddanych: heroldów, mnichów, giermków i rolników - pomogą wam oni przejąć kontrolę nad obiektami zamku i zdobyć punkty. Otrzymacie je również za dwa elementy, które muszą się znaleźć w każdym porządnym zamku: kapliczki i dyby.
Na koniec gry osoba z największą liczbą punktów przejmuje władzę w zamku, a rywala zakuwa w dyby.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Roman Kucharski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 88 zł.
Zamek Smoków to gra w luźny sposób nawiązująca do koncepcji popularnego mahjonga - zadaniem graczy będzie pozyskiwanie kamieni o różnych kolorach i wartościach, a następnie jak najefektywniejsze budowanie z nich własnego zamku.
Uczestnicy będą musieli mądrze planować swoje ruchy, dążyć do skutecznych kombinacji oraz tak wykorzystywać specjalne zdolności i cele, by zdobywać jak najwięcej punktów.
Kierując się wskazówkami w instrukcji przygotowujemy początkowy układ kamieni różnej wartości w różnych kolorach. Każdy z graczy otrzymuje własną, pustą planszę, na której będzie budował swój zamek.
W swojej turze zawsze zabieramy jeden dostępny kamień z najwyższego poziomu, a następnie wybieramy jedną z trzech możliwości:
1. dobieramy drugą taką samą, wolną płytkę z dowolnego rzędu;
2. wraz z kamieniem dobieramy jedną świątynię i odkładamy do swoich zasobów;
3. natychmiast odrzucamy ten wybrany kamień poza pole gry i otrzymujemy jeden punkt zwycięstwa.
Pozyskane kamienie natychmiast dokładamy do swojego zamku na wybranym przez siebie wolnym polu. Jeśli w momencie dołożenia kamienia udało nam się stworzyć kombinację 4 lub więcej kafelków tego samego koloru, które stykają się bokami, wszystkie je odwracamy symbolami do dołu. Im więcej kamieni odwrócimy za jednym razem, tym więcej punktów otrzymujemy. Dopiero na odwróconych kamieniach możemy układać nowe. Możemy również budować na nich świątynie, które pod koniec gry dadzą nam dodatkowe punkty.
Celem graczy jest zdobycie jak największej liczby punktów. Należy zatem dbać o to, by grupować obok siebie kamienie jednego koloru, odwracać na drugą stronę jak największe zestawy oraz stawiać jak najwyższe świątynie.
Gra oferuje nam dodatkowe zasady, które pozwolą szybciej zbierać punkty oraz pomogą w wypracowaniu indywidualnej strategii. Na początku gry uczestnicy poznają dodatkowy cel i specjalne moce duchów obowiązujące podczas rozgrywki. Wykorzystanie tych możliwości zwiększa nasze szanse na zwycięstwo.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt Lorenzo Silva, Hjalmar Hach, Luca [>>] Ricci ; ilustracje Cinyee Chiu ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 306 zł.
XV wiek, dolina Loary. Wpływowi książęta walczą o dominację, rozszerzając swoje włości o kolejne, przyległe tereny. Zakładają osady, rozwijają szlaki handlowe, a także eksploatują okoliczne złoża srebra - wszystko po to, by prześcignąć pozostałych.
Podczas rozgrywki uczestnicy wcielają się w możnych poszerzających swoje posiadłości. Każdy z graczy dysponuje własną planszą terenów, które może stopniowo zajmować, dzięki umiejętnemu wykorzystaniu dostępnych możliwości. Wyniki rzutów kośćmi będą wskazywały nam możliwe opcje, jednak to do nas należy decyzja, które z nich ostatecznie wybierzemy.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 70-120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projektant Stefan Feld ; projekt i ilustracje: Antje [>>] Stephan & Claus Stephan ; tłumaczenie: Monika Żabicka, Szymon Luszczak ; redakcja polskich zasad: zespół Rebel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 356 zł.
Wciel się w naukowca i badaj zwyczaje zwierząt zamieszkujących sawannę.Twoim zadaniem będzie sprytnie oddzielać jedne zwierzęta od drugich za pomocą kolorowych sznurków, starając się dopasować właściwości zwierząt w taki sposób, aby zdobyć za nie jak najwięcej punktów..
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-5. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Hisashi Hayashi ; ilustracje Katarzyna Fic ; tłumaczenie Marek Mydel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 102 zł.
Nieliczni Ocalali opędzają się przed nienażartą hordą zombiaków. za pomocą mazaka, gąbki i sprytnej mechaniki wykreślania obrażeń z użyciem tetrisowych kształtów.
Zombicide Broń w Dłoń to samodzielna kooperacyjna gra wykreślanka, która ze swoją figurkową siostrą dzieli świat, miłość do tłuczenia umarlaków i niesamowite stężenie dobrej zabawy! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Jordy Adan i Marco Portugal [>>] ; ilustracje: Dany Orizio ; tłumaczenie: Damian Mazur.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 200 zł.
Zachodnie rubieże królestwa to wiecznie zielona kraina, w której słońce i deszcz toczą odwieczną walkę o panowanie nad nieboskłonem. To tutaj dumni osadnicy od pokoleń mozolnie wydzierają bujnej roślinności kolejne piędzi urodzajnej ziemi. To tutaj, od bez mała dwóch lat, nieustannie bronimy naszych domów i upraw przed coraz zuchwalszymi napaściami ze strony dzikich sąsiadów.Przez pokolenia pomiędzy nami i Orkami panował kruchy pokój, a ci urodzeni wojownicy zdawali się skupiać na walkach międzyplemiennych. Ale od czasu, gdy ich populacja wzrosła do tego stopnia, że w oczy zaczęło im zaglądać widmo głodu, zaczęli nas nękać licznymi podjazdami. Zamiast spodziewanej pomocy, ze stolicy doszła nas wieść, że królestwo zmaga się z innym zagrożeniem. Podobno mieszkańcy zapadają na jakąś dziwną chorobę, która nie uśmierca, lecz przemienia w dziwaczne kreatury. Dacie wiarę? Cóż, musimy sobie radzić sami. Na szczęście od ostatniego ataku Orków minęły już prawie dwa tygodnie. Czyżby odeszli?
Nasza radość nie trwała jednak długo. Orkowie powrócili jeszcze liczniejsi, jeszcze silniejsi, a w dodatku zupełnie odmienieni. Ich przemieniona w zombie armia stanęła u naszych granic. Ich wrodzony głód nie osłabł, lecz teraz łaknęli innego rodzaju pożywienia. Wiedziona przez Orkowych Nekromantów horda ruszyła w naszą stronę, by skruszyć ostatnią przeszkodę na ich drodze po najwyższą władzę.
Wkrótce przekonamy się, czy nasza nieposkromiona determinacja w obronie ziem przodków zdoła przeciwstawić się zielonej hordzie. Nadszedł czas próby. Nadszedł czas Zombicide!
Zombicide: Zielona Horda jest samodzielną grą kooperacyjną dla 1-6 graczy powyżej 14 roku życia. Wraz z przyjaciółmi stworzycie dzielną drużynę i opanujecie umiejętności ocalałych, osiągając zwycięstwo nad hordami zainfekowanych Orków! Zombie są kontrolowane przez mechanikę gry, wykorzystującą proste zasady i talię kart. Rozegracie 10 misji na 10 różnych mapach zbudowanych z dołączonych do gry modułowych kafelków lub stworzycie własne scenariusze. Znajdziecie broń i będziecie eksterminować przekształcone kreatury. Im więcej zombie zabijecie, tym bardziej wzrosną wasze umiejętności... ale uwaga, pojawi się wtedy jeszcze więcej krwiożerczych stworów!
Gry z serii Zombicide pozwalają graczom walczyć z Zombie w wielu sceneriach, tworząc w ten sposób unikalny klimat podkreślony dedykowanymi Ocalałymi, Zombie i innymi elementami. Do tej pory w polskiej wersji językowej pojawiły się Zombicide: Czarna Plaga, oraz dodatek do niej Zombicide: Wulfsburg. Zarówno Czarna Plaga jak i Zielona Horda zostały osadzone w tym samym uniwersum i w tym samym przedziale czasowym, dzięki czemu wszystkie elementy fantasy w tym świecie są kompatybilne: karty orków zombie mogą zostać wymieszane z kartami zombie z innych pudełek, również bohaterowie mogą być swobodnie wykorzystywani w każdym scenariuszu wedle uznania graczy. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projektanci: Raphaël Guiton, Jean-Baptiste [>>] Lullien, Nicolas Raoult ; tłumaczenie: Michał Włóczko.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 750 zł.
Co wyjdzie z połączenia Listu miłosnego i Eksplodujących Kotków? Chaos, brudne zagrywki i nieustanne poszukiwanie zemsty! Zwierzaki żądne władzy to zwodniczo prosta gra karciana, w której musimy znaleźć równowagę między utrudnianiem życia przeciwnikom a chęcią zdobycia najpotężniejszej karty. Wszystko sprowadza się do jednej zasady: zwycięży osoba, która skończy z kartą o najwyższym numerze! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Seiji Kanai.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:150 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 630895 od dnia 2024-06-14 Wypożyczona, do dnia 2024-06-28