GRY PLANSZOWE
STREFA MŁODYCH


Przeszukiwanie po indeksie:



Wyświetlonych:  opisów
 



Znaleziono 2 pozycje o tematyce: Bogactwo

BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Cashflow : jak się wydostać z wyścigu szczurów [Gra planszowa]
"Jak się wydostać z wyścigu szczurów "

AUTOR:

Kiyosaki, Robert T.

ADRES
WYDAWNICZY:

Osielsko : Instytut Praktycznej Edukacji, [2017].

okładka

TEMATYKA:

  1. Bogactwo
  2. Przedsiębiorczość (postawa)
  3. Sukces
  4. Gry i zabawy umysłowe
  5. Gra edukacyjna
  6. Gra strategiczna
  7. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • plansza do gry
  • 12 kart zawodów
  • karta "Rynek" (40 sztuk)
  • karta "Nieprzewidziane wydatki" (42 sztuki)
  • karta "Wielka transakcja" (36 sztuk)
  • karta "Mała transakcja" (38 sztuk)
  • 6 pionków do gry
  • 3 kostki do gry) zasady gry

SYGNATURA:

G.14+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000099000

99

ODBIORCY:

Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 14+.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 60-180 minut.
Oznaczenia odpowiedzialności: gra stworzona przez Roberta Kiyosaki.

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 0 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Zamki Burgundii [Gra planszowa]

AUTOR:

Feld, Stefan [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gdańsk : Rebel, copyright 2020.

okładka

TEMATYKA:

  1. Bogactwo
  2. Książęta i księżne
  3. Handel
  4. Zamki i pałace
  5. Gry i zabawy umysłowe
  6. Gra strategiczna
  7. Gra familijna
  8. Burgundia - (Francja ; kraina historyczna)
  9. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 plansza
  • 16 plansz graczy
  • 9 kości
  • 8 znaczniów gry
  • komponenty z gry podstawowej: 164 sześciokątne żetony włości
  • 42 kwadratowe żetony towarów (po 7 w każdym z 6 kolorów)
  • 24 srebrne monety
  • 26 kwadratowych żetonów robotników
  • 12 żetonów bonusowych (po 1 małym i 1 dużym w każdym z 6 kolorów)
  • 4 żetony 100/200 punktów (po 1 w każdym z 4 kolorów graczy)
  • 8 znaczników graczy (po 2 w każdym z 4 kolorów graczy)
  • 9 kości (po 2 w każdym z 4 kolorów graczy oraz 1 biała) 1 plansza (dwustronna)
  • 16 plansz graczy (po 4 z numerami 1 i 2 oraz po 1 z numerami od 3 do 10)
  • 4 dwustronne planszetki pomocy ; komponenty z dodatków: 4 dodatkowe żetony włości
  • 6 dodatkowych plansz graczy (od 11a do 11f): Posterunki graniczne
  • 9 dodatkowych żetonów włości: Białe zamki
  • 5 dodatkowych żetonów włości: Karczmy
  • 12 dodatkowych kafli: Szlaki handlowe
  • 8 dodatkowych plansz graczy (po 2 sztuki 12a1 i 12a2 oraz 12b1 i 12b2): Gra drużynowa
  • 2 dodatkowe plansze graczy (13a i 13b): Wariant solo
  • 18 żetonów tarcz: Tarcze
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.12+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000583000

583

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 12+.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 70-120 minut.
Oznaczenia odpowiedzialności: projektant Stefan Feld ; projekt i ilustracje: Antje [>>]

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 356 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    


drukarka
  WYDRUK KATALOGÓW