CENTRALNY KATALOG KSIĘGOZBIORU


Przeszukiwanie po indeksie:



Wyświetlonych:  opisów
 



Znaleziono 50 pozycji o tematyce: Programowanie

BC - CZYTELNIA       

Python : wprowadzenie
Tytuł oryginału: "Learning Python".

AUTOR:

Lutz, Mark. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, © 2022.

okładka

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Python (język programowania)
  3. Podręcznik

FORMA
GATUNEK:

Książki. Publikacje fachowe.

DZIEDZINA:

Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2013 r.

OPIS
FIZYCZNY:

1494, [2] strony : ilustracje ; 25 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

201025952000

25952

ODBIORCY:

Programiści.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Wydanie 5. odnosi się do oryginału. W książce także ISBN oryginału.
Oznaczenia odpowiedzialności: Mark Lutz ; przekład: Grzegorz Kowalczyk, Andrzej Watrak, Anna Trojan, Marek Pętlicki.

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Python : zacznij programować
Tytuł oryginału : "Begin to code with Python ".

AUTOR:

Miles, Rob S. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, copyright 2019.

okładka

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Python (język programowania)
  3. Podręcznik

FORMA
GATUNEK:

Książki. Publikacje dydaktyczne.

DZIEDZINA:

Edukacja i pedagogika
Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2019 r.

OPIS
FIZYCZNY:

XXVII, [1], 644 strony : ilustracje ; 23 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

206000677000

677

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Na okładce nazwa wydawcy oryginału: Microsoft Press. Indeks.
Oznaczenia odpowiedzialności: Rob Miles ; [tłumaczenie Radosław Meryk].

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - CZYTELNIA       

Python dla nastolatków : projekty graficzne z Python Turtle
"Projekty graficzne z Python Turtle "

AUTOR:

Łos, Krzysztof.

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, © 2022.

okładka

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Python (język programowania)
  3. Rysowanie
  4. Podręcznik

FORMA
GATUNEK:

Książki. Publikacje dydaktyczne.

DZIEDZINA:

Edukacja i pedagogika
Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2022 r.

OPIS
FIZYCZNY:

165 stron : ilustracje ; 24 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

201026058000

26058

ODBIORCY:

Młodzież. 9-13 lat. 14-17 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Bibliografia, netografia na stronie 165.
Oznaczenia odpowiedzialności: Krzysztof Łos.

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Python na start! : programowanie dla nastolatków
"Programowanie dla nastolatków "

AUTOR:

Wiszniewski, Michał.

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, copyright 2022.

okładka

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Python (język programowania)
  3. Podręcznik

FORMA
GATUNEK:

Książki. Publikacje dydaktyczne.

DZIEDZINA:

Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2022 r.

OPIS
FIZYCZNY:

104 strony : ilustracje ; 24 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

206007091000

7091

ODBIORCY:

Młodzież. 9-13 lat. 14-17 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Indeks.
Oznaczenia odpowiedzialności: Michał Wiszniewski.

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Python w zadaniach : programowanie dla młodzieży : poziom podstawowy
"Programowanie dla młodzieży : poziom podstawowy"

TWÓRCY:

Pokaż informacje [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, © 2022.

okładka

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Python (język programowania)
  3. Ćwiczenia i zadania

FORMA
GATUNEK:

Książki. Publikacje dydaktyczne.

DZIEDZINA:

Edukacja i pedagogika
Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2022 r.

OPIS
FIZYCZNY:

276, [4] strony : ilustracje ; 24 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

206006957000

6957

ODBIORCY:

Szkoły podstawowe.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Oznaczenia odpowiedzialności: Urszula Wiejak, Adrian Wojciechowski.

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - CZYTELNIA       

Python z życia wzięty : rozwiązywanie problemów za pomocą kilku linii kodu
Tytuł oryginału: "Real-world Python : a hacker`s guide to solving problems with code,".

AUTOR:

Vaughan, Lee. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, © 2022.

okładka

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Python (język programowania)
  3. Zastosowanie i wykorzystanie
  4. Podręcznik

FORMA
GATUNEK:

Książki. Publikacje fachowe.

DZIEDZINA:

Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2021 r.

OPIS
FIZYCZNY:

364, [4] strony : fotografie, ilustracje, mapy, wykresy ; 23 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

201025925000

25925

ODBIORCY:

Programiści.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

W książce także ISBN oryginału.
Oznaczenia odpowiedzialności: Lee Vaughan ; przekład: Karolina Stangel.

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - CZYTELNIA       

Roblox Lua w 24 godziny : tworzenie gier dla początkujących : oficjalny przewodnik Roblox
Tytuł oryginału: "Coding with Roblox Lua in 24 hours : the official Roblox guide,".
"Roblox Lua w dwadzieścia cztery godziny : tworzenie gier dla początkujących : oficjalny przewodnik Roblox"
"Tworzenie gier dla początkujących : oficjalny przewodnik Roblox"
"Oficjalny przewodnik Roblox "

AUTOR:

Johnson, Genevieve. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, © 2023.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gry komputerowe
  2. Lua (język programowania)
  3. Programowanie (informatyka)
  4. Roblox (gra komputerowa)
  5. Podręcznik

FORMA
GATUNEK:

Książki. Publikacje dydaktyczne.

DZIEDZINA:

Edukacja i pedagogika
Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2022 r.

OPIS
FIZYCZNY:

323, [5] stron : ilustracje, portret ; 24 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

201026901000

26901

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Na stronie tytułowej i okładce także nazwa wydawcy oryginału: Pearson. Nazwa autora na stronie 11.
Oznaczenia odpowiedzialności: [Genevieve Johnson] ; tłumaczenie: Karolina Liszewska.

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Scratch 3 dla najmłodszych : kodowanie jest jak granie! : jak stworzyć 25 gier
Tytuł oryginału: "25 Scratch 3 games for kids : a playful guide to coding,".
"Kodowanie jest jak granie! "
"Jak stworzyć 25 gier "

AUTOR:

Wainewright, Max [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, copyright 2022.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gry komputerowe
  2. Programowanie (informatyka)
  3. Scratch (język programowania)
  4. Poradnik
  5. Publikacja bogato ilustrowana

FORMA
GATUNEK:

Książki. Poradniki i przewodniki.

DZIEDZINA:

Edukacja i pedagogika
Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2019 r.

OPIS
FIZYCZNY:

X, 113, [5] stron : ilustracje ; 22 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

202038642000

38642

ODBIORCY:

Dzieci. 6-8 lat. 9-13 lat.

Wiek: 8+.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

W książce także ISBN oryginału.
Oznaczenia odpowiedzialności: Max Wainewright ; przekład: Agnieszka Górczyńska.

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Twoja własna gra
Tytuł oryginału: "Build your own game".

AUTOR:

Horneman, Jurie. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, copyright 2019.

okładka

SERIA:

Baw się Kodem : 2

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Kodowanie
  3. Poradnik
  4. Publikacja bogato ilustrowana

FORMA
GATUNEK:

Książki. Poradniki i przewodniki.

DZIEDZINA:

Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2017 r.

OPIS
FIZYCZNY:

91, [4] strony : ilustracje ; 23 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

206003006000

3006

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Oznaczenia odpowiedzialności: Jurie Horneman ; tłumaczenie Piotr Cieślak ; CoderDojo.

  SERIA/CYKL: Baw się kodem stanowią >>

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Twoja własna strona WWW
Tytuł oryginału: "Build your own website".

AUTOR:

Hatter, Clyde. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gliwice : Helion, copyright 2019.

okładka

SERIA:

Baw się Kodem : 1

TEMATYKA:

  1. Programowanie (informatyka)
  2. Projektowanie stron WWW
  3. Kodowanie
  4. Poradnik
  5. Publikacja bogato ilustrowana

FORMA
GATUNEK:

Książki. Poradniki i przewodniki.

DZIEDZINA:

Informatyka i technologie informacyjne

POWSTANIE DZIEŁA:

2016 r.

OPIS
FIZYCZNY:

95 stron : ilustracje ; 23 cm.

SYGNATURA:

004

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

206003007000

3007

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Oznaczenia odpowiedzialności: Clyde Hatter ; tłumaczenie Piotr Cieślak ; CoderDojo.

  SERIA/CYKL: Baw się kodem stanowią >>

DOSTĘPNOŚĆ:

w rezerwacjach Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    

1 2 3 4 5

drukarka
  WYDRUK KATALOGÓW