SERIA/CYKL: No Game No Life stanowią >>
| [Pokaż pozycje serii] | |
Tom 1 Manga przygodowa o niespodziewanej rozgrywce. Sora i Shiro to miestrzowie gier komputerowych i planszowych. Nie mają sobie równych, są niepokonani. Partyjka szachów z tajemniczym mężczyzną miała być formalnością. Okazała się przepustką do fantastycznego świata, w którym stoczą bój o przyszłość ludzkości. | |
Tom 2 Manga przygodowa o niespodziewanej rozgrywce. Sora i Shiro to miestrzowie gier komputerowych i planszowych. Nie mają sobie równych, są niepokonani. Partyjka szachów z tajemniczym mężczyzną miała być formalnością. Okazała się przepustką do fantastycznego świata, w którym stoczą bój o przyszłość ludzkości. | |
Tom 3 Disboard. W świecie gdzie o wszystkim decydują gry, rodzeństwo genialnych graczy rządzi ostatnim królestwem ludzi. Stawiając na szali Bierkę Rasy, próbują przejąć kontrolę nad kontynentalnymi terytoriami Unii Wschodniej, by poprawić beznadziejną sytuację, w jakiej znajdują się imanici. Zanim jednak przystąpią do walki ze zwierzołakami. [ ] zostaną rozdzieleni. Sora, pozostawiając tylko niejasną wiadomość, znika bez śladu. Co zamierza? Jak poradzi sobie Shiro? Jaki los czeka ich poddanych? I co z rajem przepełnionym zwierzęcymi laseczkami!? - Powiedziałem "szach-mat", pamiętasz? Wynik jest już przesądzony. Trzeci tom No Game No Life po raz kolejny przeniesie Was do alternatywnego świata fantasy, gdzie ludzie zmierzą się ze zwierzołakami w ryzykownym pojedynku! | |
Tom 4 Disboard. W świecie, w którym o wszystkim decydują gry, rodzeństwo genialnych graczy znane jako "[ ]" mierzy się z coraz to nowymi przeciwnikami. Choć obce rasy dysponują nadludzkimi umiejętnościami, a nawet korzystają z magii, Sora i Shiro odnoszą jedno zwycięstwo po drugim. W trakcie wakacji w Unii Wschodniej spotykają dhampirzycę o imieniu Plum, której rasa stanęła na krawędzi zagłady. Podczas misji ratunkowej rodzeństwo bierze udział w jednej z dwóch gier, których nigdy nie udało im się rozgryźć- w walce o prawdziwą miłość. A wszystko to w otoczeniu błękitnego morza! Czy uczucie rzeczywiście ma szansę zakwitnąć? Tempo zwalnia podczas tej lekkiej, leciutkiej, czwartej wizyty w alternatywnym świecie fantasy. | |
Tom 5 Jak potoczy się ich spotkanie z zagubionymi, upartymi przedstawicielami morderczej rasy plasującej się na szóstym miejscu rankingu Exceed? Czy rodzeństwo zdobędzie władzę nad morzami i przestworzami? Czy ich plan podbicia trzech nacji naraz ma jakiekolwiek szanse powodzenia? "Najpierw chełpisz się, że jesteś koksem, a potem nagle stwierdzasz, że gra jest pełna błędów? Spróbuj trochę skromniej, przyznaj, że jesteś cieniasem!" Piąty tom No Game No Life pełen emocjonujących potyczek, zabierze Was do popularnego świata fantasy wypełnionego po brzegi kłamstwami, oszustwami i intrygami! | |
Tom 6 Tom szósty No Game No Life ponownie przeniesie Was do alternatywnego świata fantasy. Poznacie "Najstarszy Mit" - historię, która nie zachowała się ani w księgach, ani w ludzkiej pamięci, a której "ja" nigdy nie zapomnę. | |
Tom 7 "Ale teraz mogę to przyznać. Świat nie jest już taki jak kiedyś - może się zmienić. można GO zmienić!" Najnowsza historia bazująca na pradawnym micie - tom siódmy po raz kolejny przeniesie Was do alternatywnego świata fantasy! | |
Tom 8 Boska gra w suguroku dobiega końca. Ale przed linią mety na rodzeństwo czeka jeszcze zadanie od Jibril- symulator odtwarzający Wielką Wojnę. Czy powtórzą błędy w przeszłości, a może znajdą inne rozwiązanie i przepiszą historię? Czy genialnemu rodzeństwu graczy rzeczywiście uda się zmienić historię świata, w którym królują gry? Udajcie się w kolejną podróż do znanej już. Wam fantastycznej krainy z 8 tomem No Game No Life! | |
Tom 9 W świecie Disboard, w którym o wszystkim decydują gry, Sorze i Shiro udaje się w końcu pokonać Przedwieczną Boginię. Federacja Elkii stale poszerza swoje granice co rodzi napięcia zarówno na jej terytorium, jak i poza granicami. Producenci "[ ]" odkładają na bok sprawy państwowe i wywieszają na zamku tablicę z napisem "NIECZYNNE". Cały swój wysiłek wkładają zaś w wykreowanie bogini Horou na idolkę. W tym nieustannie powiększającym się chaosie, nagle rozlega się dźwięk w komórce Sory. To ex-machiny - dziesiąta z szesnastu ras Exceed, ktore niegdyś zakończyły Wielką Wojnę. Gdy jedna z nich, Eizig, pojawia się u Sory osobiście, oznajmia mu: Tak bardzo chciałem cię spotkać, ukochany Spielerze. A teraz oddaj się mej miłości. Czyżby najnowsza historia miała przeczekać jedną turę?! | |
Tom 10 Disboard- świat, w którym o wszystkim decydują gry. W wyniku buntu Sora i Shiro zostali wyrzuceni z zamku i beztrosko spędzali czas bawiąc się w prowadzenie apteki. Po utracie tytułu reprezentantów rasy imanitów, przestali mieć jakąkolwiek wartość dla tutejszej społeczności. Wówczas u ich progu pojawiła sie Chalmmy z lodowatym spojrzeniem i listem od krasnoludów - ósmej z szesnastu ras Exceed. W wiadomości znajdowało się pytanie, które ktoś dawno już powinien był zadać rodzeństwu... | |
Tom 11 Sora, Shiro, Jibril, Stephanie i Ymirein budzą się w pokoju, którego w życiu nie widzieli na oczy. Co gorsza, żadne z nich nie może sobie przypomnieć jak tam trafili. W nieznanym miejscu poznają przedstawicielkę dziewiątej rasy w rankingu Exeed, wróżkę o imieniu Foeniculum, która radośnie im oświadcza, że biorą udział w reality show! Zasady są bardzo proste: jeśli chcą stąd wyjść, to muszą się w sobie zakochać i stworzyć pary! Jednak moment, przecież jest ich piątka! Czy to znaczy, że jedna osoba utknie w pułapce na zawsze?! Sora wpada w panikę, bo jako wieczny prawiczek uważa, że jest na przegranej pozycji, podczas gdy cztery bohaterki robią wszystko by zdobyć jego uwagę! |
|