Bawimy się, programując w Scratchu : nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier
Tytuł oryginału: "Scratch programming playground, ".
Scratch, kolorowy język programowania, działający na zasadzie "przeciągania i upuszczania", jest używany przez miliony zupełnych nowicjuszy, a dzięki książce "Bawimy się, programując w Scratchu", możesz nauczyć się go poprzez tworzenie niezwykłych gier! Przygotuj się do niszczenia asteroidów, rzucenia obręczami oraz krojenia i siekania owoców! Każda gra zawiera przystępne instrukcje, pytania kontrolne oraz zadania związane z kreatywnym tworzeniem własnej wersji gry.
Odpowiedzialność: | Al Sweigart ; [przekład Maciej Baranowski i Witold Sikorski]. |
Hasła: | Gry komputerowe Języki programowania Scratch Poradnik |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2017. |
Opis fizyczny: | XXIII, [1], 262 strony : ilustracje ; 23 cm. |
Uwagi: | Na książce także ISBN oryginału. Indeks. |
Forma gatunek: | Książki. Poradniki i przewodniki. |
Dziedzina: | Informatyka i technologie informacyjne |
Powstanie dzieła: | 2016 r. |
Twórcy: | Baranowski, Maciej. Tłumaczenie Sikorski, Witold. Tłumaczenie |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)