book
bookbook

Ostateczna rozgrywka

Tytuł oryginału: "Final boss, ".

Autor: Brady, Dustin




Jesse i Eric mają 10 minut, by ocalić świat. W tym czasie muszą dać nura do ogromnego uniwersum gier, wyśledzić swojego wroga i powstrzymać go przed realizacją złowieszczego planu, nim będzie za późno. Brzmi niemożliwie? Bo to jest superniemożliwe.
Po drodze czekają na nich ziejące ogniem pterodaktyle, rozzłoszczone zielone olbrzymy oraz jednorożce strzelające laserami z kopyt. Jeśli Jesse i Eric chcą dotrwać do ostatecznej rozgrywki, będą musieli polegać na sobie jak nigdy dotąd. Tylko czy potrafią? Zegar tyka.


Odpowiedzialność:Dustin Brady ; ilustracje Jesse Brady ; przekład Wojtek Cajgner.
Seria:Uwięzieni w grze / Dustin Brady : 5
Hasła:Gry komputerowe
Przyjaźń
Stworzenia fantastyczne
Walka dobra ze złem
Fantastyka
Powieść przygodowa
Literatura amerykańska
Adres wydawniczy:Warszawa : Muza, 2024.
Wydanie:Wydanie I.
Opis fizyczny:212, [12] stron : ilustracje ; 21 cm.
Forma gatunek:Książki. Proza.
Powstanie dzieła:2019 r.
Twórcy:Brady, Jesse. Ilustracje

Cajgner, Wojtek. Tłumaczenie

Odbiorcy:Dzieci. 9-13 lat.
Powiązane zestawienia:
Skocz do:Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki
Dodaj recenzje, komentarz
Inne pozycje z serii

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Strefa Dzieci
ul. Rybnicka 6-8

Sygnatura: Fantastyka: III
Numer inw.: 43428
Dostępność: wypożyczana na 30 dni

schowekzamów


Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki:

bookbookbookbook



Nowości z działu Fantastyka:

bookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbookbook


Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.





Serie (cykl) Uwięzieni w grze należy czytać w określonej kolejności:

book
Tom 1
Uwięzieni w grze

Przyjaciele, którzy niespodziewanie zostali uwięzieni w wirtualnej rzeczywistości gry, muszą szybko poznać jej zasady, żeby przetrwać i nie zostać w niej na zawsze! Jasse Rigsby nie znosi gier i tego całego wirtualnego świata. Jasne, są w nich plecaki odrzutowe, portale umożliwiające teleportację, poduszkowce, ukryte ostrza oraz [...]

book
Tom 2
Niewidzialna inwazja

Po tym jak Jesse i jego przyjaciel Eric zostali niespodziewanie uwięzieni w wirtualnej rzeczywistości gry "Pełna Moc", przysięgli sobie, że już nigdy nawet nie zbliżą się do gier wideo. Jednak gdy Jesse otrzymuje szansę na ocalenie swojego kumpla Marka, nie może powiedzieć "nie!". Problem polega na tym, że tym razem Jesse staje się [...]

book
Tom 3
Bunt robotów

Roboty przybyły, i nie są zadowolone. Ani trochę. Po przypadkowym wypuszczeniu na świat realny robocich złoczyńców z gry Świat Superbotów 3, Jesse Rigsby musi znaleźć sposób, by to wszystko naprawić, zanim komuś stanie się krzywda. Zazwyczaj mógł liczyć na pomoc swojego najlepszego kumpla, Erika Conrada, ale Eric przepadł. By go [...]

book
Tom 4
Powrót na Wyspę Zagłady

Alistair Gregory, człowiek, który odkrył, jak można "wsysać" ludzi do gier wideo, nie jest tym, za kogo się podaje. Jesse Rigsby już to wie. Podobnie jak to, że przez cały czas jest obserwowany. Aby rozwikłać piętrzące się zagadki i tajemnice, chłopiec musi przemienić się w prawdziwego superszpiega. A do tego czeka go walka z [...]

book
Tom 5
Ostateczna rozgrywka

Jesse i Eric mają 10 minut, by ocalić świat. W tym czasie muszą dać nura do ogromnego uniwersum gier, wyśledzić swojego wroga i powstrzymać go przed realizacją złowieszczego planu, nim będzie za późno. Brzmi niemożliwie? Bo to jest superniemożliwe. Po drodze czekają na nich ziejące ogniem pterodaktyle, rozzłoszczone zielone [...]