


Ostateczna rozgrywka
Tytuł oryginału: "Final boss, ".
Jesse i Eric mają 10 minut, by ocalić świat. W tym czasie muszą dać nura do ogromnego uniwersum gier, wyśledzić swojego wroga i powstrzymać go przed realizacją złowieszczego planu, nim będzie za późno. Brzmi niemożliwie? Bo to jest superniemożliwe.
Po drodze czekają na nich ziejące ogniem pterodaktyle, rozzłoszczone zielone olbrzymy oraz jednorożce strzelające laserami z kopyt. Jeśli Jesse i Eric chcą dotrwać do ostatecznej rozgrywki, będą musieli polegać na sobie jak nigdy dotąd. Tylko czy potrafią? Zegar tyka.
Odpowiedzialność: | Dustin Brady ; ilustracje Jesse Brady ; przekład Wojtek Cajgner. |
Seria: | Uwięzieni w grze / Dustin Brady : 5 |
Hasła: | Gry komputerowe Przyjaźń Stworzenia fantastyczne Walka dobra ze złem Fantastyka Powieść przygodowa Literatura amerykańska |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Muza, 2024. |
Wydanie: | Wydanie I. |
Opis fizyczny: | 212, [12] stron : ilustracje ; 21 cm. |
Forma gatunek: | Książki. Proza. |
Powstanie dzieła: | 2019 r. |
Twórcy: | Brady, Jesse. Ilustracje Cajgner, Wojtek. Tłumaczenie |
Odbiorcy: | Dzieci. 9-13 lat. |
Powiązane zestawienia: | |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz | |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Uwięzieni w grze należy czytać w określonej kolejności:
![]() | Tom 1 Uwięzieni w grzePrzyjaciele, którzy niespodziewanie zostali uwięzieni w wirtualnej rzeczywistości gry, muszą szybko poznać jej zasady, żeby przetrwać i nie zostać w niej na zawsze! Jasse Rigsby nie znosi gier i tego całego wirtualnego świata. Jasne, są w nich plecaki odrzutowe, portale umożliwiające teleportację, poduszkowce, ukryte ostrza oraz [...] |
![]() | Tom 2 Niewidzialna inwazjaPo tym jak Jesse i jego przyjaciel Eric zostali niespodziewanie uwięzieni w wirtualnej rzeczywistości gry "Pełna Moc", przysięgli sobie, że już nigdy nawet nie zbliżą się do gier wideo. Jednak gdy Jesse otrzymuje szansę na ocalenie swojego kumpla Marka, nie może powiedzieć "nie!". Problem polega na tym, że tym razem Jesse staje się [...] |
![]() | Tom 3 Bunt robotówRoboty przybyły, i nie są zadowolone. Ani trochę. Po przypadkowym wypuszczeniu na świat realny robocich złoczyńców z gry Świat Superbotów 3, Jesse Rigsby musi znaleźć sposób, by to wszystko naprawić, zanim komuś stanie się krzywda. Zazwyczaj mógł liczyć na pomoc swojego najlepszego kumpla, Erika Conrada, ale Eric przepadł. By go [...] |
![]() | Tom 4 Powrót na Wyspę ZagładyAlistair Gregory, człowiek, który odkrył, jak można "wsysać" ludzi do gier wideo, nie jest tym, za kogo się podaje. Jesse Rigsby już to wie. Podobnie jak to, że przez cały czas jest obserwowany. Aby rozwikłać piętrzące się zagadki i tajemnice, chłopiec musi przemienić się w prawdziwego superszpiega. A do tego czeka go walka z [...] |
![]() | Tom 5 Ostateczna rozgrywkaJesse i Eric mają 10 minut, by ocalić świat. W tym czasie muszą dać nura do ogromnego uniwersum gier, wyśledzić swojego wroga i powstrzymać go przed realizacją złowieszczego planu, nim będzie za późno. Brzmi niemożliwie? Bo to jest superniemożliwe. Po drodze czekają na nich ziejące ogniem pterodaktyle, rozzłoszczone zielone [...] |