


Atak zmutowanych robotów
Przemek i jego przyjaciele zapisują się na zajęcia z robotyki. Ich niezwykła kreatywność da nieprzewidziane efekty, a pewien kosmiczny interes wypełni kolejne dni szarej, szkolnej rzeczywistości.
Członkowie Klubu Poszukiwaczy Przygód nie byliby sobą, gdyby przy okazji nie wplątali się w aferę kryminalną ze złotymi zegarkami w tle. Z pomocą przyjdzie im ciotka Matylda, jej czarny kot oraz tajemnicza Alice.
| Odpowiedzialność: | Agnieszka Stelmaszyk ; ilustracje: Kamil Pruszyński. |
| Seria: | Klub Poszukiwaczy Przygód / Agnieszka Stelmaszyk : [4] |
| Hasła: | Roboty i manipulatory Przestępcy Kamienice Tajemnica Powieść przygodowa Literatura polska |
| Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Zielona Sowa, copyright 2022. |
| Wydanie: | Wydanie I. |
| Opis fizyczny: | 190, [1] strona : ilustracje ; 21 cm. |
| Forma gatunek: | Książki. Proza. |
| Twórcy: | Pruszyński, Kamil. Ilustracje |
| Przeznaczenie: | Wiek: 9+. |
| Odbiorcy: | Dzieci. 9-13 lat. |
| Powiązane zestawienia: | |
| Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
| Dodaj recenzje, komentarz | |
| Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Klub Poszukiwaczy Przygód należy czytać w określonej kolejności:
![]() | Tom 1 Zmora doktora MelchioraPrzemek, Rodzynek, Bazyl i Muffin chodzą do jednej klasy, ale co ważniejsze, są najlepszymi kumplami. Uwielbiają spędzać razem czas i wciąż wpadają w tarapaty. Tym razem chłopcy w ramach zajęć pozalekcyjnych zakładają Klub Poszukiwaczy Przygód. Na pierwszą przygodę nie trzeba długo czekać - chłopcy włączają się do [...] |
![]() | Tom 2 Moneta zagładyW klasie Przemka wszyscy czekają na szkolną wycieczkę. I nic dziwnego, kto by nie chciał spotkać się z Białą Damą nawiedzającą uroczy zameczek. Tylko czy tajemnicza moneta na szkolnym parapecie nie pokrzyżuje im planów? Do tego ktoś wykrada dzieło Mikołaja Kopernika, czego członkowie KPP nie mogą przecież puścić płazem. A [...] |
![]() | Tom 3 Ucieczka szalonego rumakaPrzemek i jego przyjaciele zakładają szkolną gazetkę. Jednak dopiero wycieczka do muzeum Sat-Okha i indiańskie opowieści dają początek kolejnym przygodom. Od pióropuszy i zabaw w Indian, do kolejnego śledztwa już tylko krok - tym razem w mieście giną zabytkowe auta pewnego kolekcjonera. Inspektor Szczurek ma oko na członków Klubu [...] |
![]() | Tom 4 Atak zmutowanych robotówPrzemek i jego przyjaciele zapisują się na zajęcia z robotyki. Ich niezwykła kreatywność da nieprzewidziane efekty, a pewien kosmiczny interes wypełni kolejne dni szarej, szkolnej rzeczywistości. Członkowie Klubu Poszukiwaczy Przygód nie byliby sobą, gdyby przy okazji nie wplątali się w aferę kryminalną ze złotymi zegarkami w tle. [...] |
![]() | Tom 5 As piątych klasKoledzy i koleżanki z klasy założyli, jakiś czas temu, Klub Poszukiwaczy Przygód. Od tej pory klubowicze, oprócz świetnej zabawy, regularnie wplątują się w tarapaty. Ale, ale. dzieciaki zawsze wychodzą z nich obronną ręką, a przy okazji rozwiązują tajemnicze zagadki. Odkryli kto był odpowiedzialny za zaginięcie obrazów z [...] |
![]() | Tom 6 Tajemnica starej kamienicyPo mieście krążą opowieści o zaginionej kolekcji zabytkowych przedmiotów, a także o skradzionym diamencie. Wszelkie wskazówki prowadzą do starej kamienicy Pod Łabędziem. Przemek uważa, że to sprawa w sam raz dla Klubu Poszukiwaczy Przygód, tym bardziej, że w kamienicy dzieją się bardzo dziwne rzeczy: z pustego mieszkania dobiegają [...] |



































































































