Gra narracyjna i kontynuacja gry planszowej "Górą i Dołem".
Za nieprzebytymi pustkowiami Arzium, głęboko w ukrytych krainach, wznoszą się Ostatnie Ruiny: miasto podług legend skrywające w sobie artefakt zdolny spełnić najgorętsze pragnienia serca.
Utracona miłość, odkupienie, akceptacja, chwała, zjednoczenie rodziny - oto ognie rozpalające dusze tych, którzy poszukują tajemnego miasta. Ośmiu wędrowców wyruszyło, podróżując bliżej i dalej w poszukiwaniu wskazówek wiodących do starożytnych ruin. Ale czy zdołają przezwyciężyć własną chciwość i wewnętrzne demony?
Na pokrytej ruinami upadłej cywilizacji rubieży, podróżnicy muszą polegać na tych, którym udało się tu przetrwać i uczynili to miejsce swym domem. Nomadzi są skłonni handlować i znają najbezpieczniejsze ścieżki. Banici poszukują zaginionych skarbów i nie cofają się przed używaniem siły. Mistycy zbierają skrawki starożytnej wiedzy i potrafią leczyć nawet głębokie rany. Jaszczurokształtni budują i naprawiają zepsutą maszynerię, są też najstarszymi mieszkańcami rubieży.
WITAJCIE W BLIŻEJ I DALEJ
Bliżej i Dalej to gra narracyjna i kontynuacja gry planszowej Górą i Dołem. Choć jej akcja toczy się w tym samym świecie, znajomość pierwszej gry nie jest wymagana. Podobnie jak w Górą i Dołem podczas rozgrywki będziecie posiłkować się Księgą Przygód. Każda z nich stawia przed graczem określone wybory i wyzwania, pozwalając mu stać się panem własnego przeznaczenia.
Bliżej i Dalej to gra atlasowa. Zamiast jednej planszy gra zawiera księgę map zwaną Atlasem Gry. W każdej rozgrywce będziecie używać innej mapy z nowymi wyzwaniami i spotkaniami, dzięki czemu w czasie wielu sesji gry otworzy się przed wami do eksploracji cały świat.
Bliżej i Dalej to gra kampanijna. Gdy już dobrze zapoznacie się z grą, stworzycie postaci i rozpoczniecie kampanię rozciągniętą na wiele sesji gry. Wszyscy bohaterowie mają unikalne historie z niespodziewanymi zwrotami akcji, rozgałęziającymi się misjami i wieloma zakończeniami - a wszystko to zależne od decyzji podejmowanych przez gracza. Śledź uważnie zadania i zdobywane doświadczenie, a następnie kup talenty - stałe specjalne zdolności używane w każdej sesji kampanii.
Twoje doświadczenie nie ma końca, gdy odkrywasz świat i jego mieszkańców poprzez rozległą kolekcję map!
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 90-120 min. Opis wg pudełka i instrukcji. Kontynuacja gry planszowej "Górą i Dołem". Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] projekt gry: Ryan Laukat ; ilustracje: Ryan Laukat.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 348 zł.
Graj kartami, buduj klockami, zachowaj czujność - budowla może w każdej chwili runąć! Czy zdołasz dojść do samego szczytu?! Karty rozstrzygną, jaki klocek przyjdzie ci postawić na szczycie budowli. Wygrasz, gdy pozbędziesz się wszystkich kart lub zdołasz postawić na szczycie budowli dziewiąty klocek. Nie będzie to jednak łatwe... Gdy budowla się zawali, przybędzie ci kart!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Tactic Games.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Blokus to gra strategiczna, celem jest umieszczenie na planszy jak największej liczby elementów, każdy gracz ma swój kolor i układa przed sobą komplet złożony z 21 elementów.
Pierwszy ruch rozpoczyna się w rogu planszy, każdy następny musi dotykać rogiem tego poprzedniego. Najważniejsze w grze jest, aby blokując innych nie zapomnieć o rozwoju swojego terytorium.
Po prostu genialna, genialnie prosta!
Proste reguły i wciągająca rozgrywka to jej niezaprzeczalne atuty. Gra przeznaczona jest dla osób w różnym wieku - to nie wiek decyduje o szansie na sukces.
Blokus to gra przeznaczona dla miłośników łamigłówek i szlachetnej rywalizacji. Wymaga skupienia uwagi, dalekosiężnego planowania i myślenia strategicznego, a jednocześnie - dostarcza mnóstwo znakomitej zabawy.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Wydanie międzynarodowe. Instrukcja w języku polskim, czeskim, słowackim, rosyjskim, węgierskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 218 zł.
Bloodborne to kooperacyjna gra planszowa, oparta na kultowej grze wideo o tym samym tytule. Jej autorem jest Eric Lang, twórca takich dzieł jak Cthulhu: Death May Die, Marvel United, Rising Sun, Blood Rage czy Chaosu w Starym Świecie.
W Bloodborne przeniesiemy się do mrocznego świata Yharnam, gdzie nieprzeniknione zło przemienia kolejnych mieszkańców w potwory. Wcielając się w Tropicieli, staniemy przed wyzwaniem pokonania tajemniczej plagi i odkrycia sekretów złowrogiego miasta.
Bloodborne jest grą kampanijną — gracze będą przechodzić przez kolejne Kampanie, składające się na Rozdziały, po każdej z nich rozbudowując swoją talię i stając się silniejszym. W Bloodborne postacie graczy oraz wrogów będą przemieszczać się i walczyć ze sobą na mapie złożonej z kafli, co przypadnie do gustu wszystkim osobom preferującym gry typu Dungeon Crawler.
W przeciwieństwie jednak do takich tytułów jak Zombicide tutaj kolejne fragmenty terenu pojawiają się w trakcie rozgrywki, a wrogowie aktywują się między turami graczy. Bloodborne jest tytułem ogromnym, na który składają się setki kart, dziesiątki żetonów i ponad czterdzieści szczegółowo wykonanych figurek.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 60-90 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Michael Shinall i Eric M. Lang [>>] ; przekład: Paweł Imperowicz, Grzegorz Polewka, Robert Deninis.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:660 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 636480 od dnia 2024-06-29 Wypożyczona, do dnia 2024-07-08
Jesteś na afrykańskim safari. Wytęż wzrok bowiem zaczyna się wyścig i tylko najbardziej spostrzegawczy z was może go wygrać! Patrz uważnie i jako pierwszy podaj nazwę właściwego Zwierza! Ale uważaj! Musisz podać nazwę właściwego Zwierzaka, a nie byle jakiego!Bong to gra, w której liczy się spostrzegawczość, refleks i dedukcja! Gracze rzucają kośćmi przedstawiającymi zwierzęta oraz cyfry, a następnie każdy z nich stara się jak najszybciej odkryć zwierzaka, którego nazwę musi podać!To idealna gra dla wszystkich fanów takich gier jak Set czy Duuuszki!
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Bruno Faidutti ; ilustracje Frank Stark, Anastasia Meylus [>>] ; tłumaczenie na polski Samuel Paweł Staniurski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Bohaterowie nowego filmu Auta 3 zapraszają do gry w Boom Boom! Zbierz komplet kart i zadzwoń dzwonkiem! Żeby zostać zwycięzcą, musisz ułożyć wszystkie swoje zestawy kart z bohaterami filmu. Przeciwnicy nie dadzą za wygraną. Boom Boom - zakręcona gra z dzwonkiem, w której wszyscy grają naraz! Kto pierwszy zakończy grę?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 10-20 min. Instrukcja w języku polskim, angielskim, czeskim, słowackim, litewskim, [>>] łotewskim, estońskim, węgierskim, rosyjskim, ukraińskim, rumuńskim, chorwackim, szwedzkim, serbskim, duńskim. Oznaczenia odpowiedzialności: [zespół: Monika Rutowska, Grzegorz Traczykowski, Jacek Zdybel, Sebastian Goyke].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
Oryginalna gra w odbijanie przyspiesza do zawrotnej prędkości dzięki grze imprezowej Bounce-Off Pop-Out™
Granie w odbijanie, w której gracze muszą wygrać walkę z czasem, aby zwyciężyć!
Zaproś rodzinę lub znajomych i stwórz drużynę, aby rozpocząć pojedynek.
To emocjonująca gra, gdzie gracze będą wspólnie bawić się podskakującymi piłeczkami i wykonywać zadania. Dobierz kartę, ustaw odliczanie, naciśnij Start i zacznij zabawę! Odbijaj piłeczki, aby tworzyć wzory na planszy.
Zadanie wykonane? Weź kartę i krzyknij "Zwycięstwo jest moje!" Skończył Ci się czas? Zobacz, jak piłeczki WYSTRZELAJĄ - życzymy więcej szczęścia następnym razem. Runda może się skończyła, ale bitwa się dopiero zaczęła!
Ta dynamiczna gra imprezowa dla dorosłych i rodzin to doskonały wybór na każdy wieczór gier lub spotkanie towarzyskie!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Wydanie międzynarodowe. Instrukcja również w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 214 zł.
Boże Igrzysko: MAGNACI, to nowoczesna gra planszowa dla 2 - 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko - litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. Niektóre z tych postaci to ludzie wybitni, zdolni do wielkich czynów. Ale są tam też i ludzie mali, zdolni zepsuć każde przedsięwzięcie, jakie się im powierzy. Chyba, że dzięki decyzjom gracza nawet owi mali uczynią dla jego rodu wiele. Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. I tak, jak to miało miejsce w rzeczywistości, los kraju będzie wynikiem sumy działań najpotężniejszych magnackich rodów. Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Grającego w Magnatów czeka wiele trudnych dylematów. Najznamienitsi członkowie rodu zapewnią jego familii korzystne ustawy w Sejmie i prestiżowe stanowiska w Senacie. Łatwo też zrealizują wolę Monarchy, dzięki nim ród zdobędzie majątki i potęgę. Ale w jaki sposób gracz poradzi sobie z pozostałymi wyzwaniami? Kto pójdzie zdobywać Inflanty? Czy z braku innych kandydatów, na czele wojsk chroniących kraj przez tureckim najazdem staną Pierzyna, Dziecina i Łacina? Czy starczy determinacji by ruszyć na odsiecz Wiednia? Czy ktoś uratuje Ojczyznę przed zaborami? No i co pocznie z Kmicicem?
UWAGI:
Gra jest rekomendowanym narzędziem edukacyjnym. Dołączony do gry konspekt pomoże nauczycielowi w przeprowadzeniu lekcji historii. Liczba graczy 2-5. [>>] Czas gry 60 min. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. (...) Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. (...). Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Oznaczenia odpowiedzialności: gra powstała na podstawie oryginalnego projektu Grzegorza Bakery ; autorzy Jaro Andruszkiewicz i Waldek Gumienny ; rozwój gry Michał Ozon ; grafika Piotr Słaby, Urszula Odulińska, Andrzej Gosik, Jan Matejko i in.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł.