Altaria jest dryfującą w przestrzeni kosmicznej wyspą, na którą prowadzą portale z innych wymiarów. Na wyspie tej, znajdują się trzy potężne ołtarze, których kontrolowanie daje władzę nad wszystkimi wymiarami. Każdy gracz, z pośród 10 dostępnych bohaterów losuje 3 i za ich pomocą usiłuje zdobyć wszystkie znajdujące się na środku planszy ołtarze lub zająć portal należący do przeciwnika.Rozgrywka składa się z 7 tur, z których każda podzielona jest na 3 fazy.W każdej fazie gracz otrzymuje określoną ilość Punktów Akcji, które przeznacza na wykorzystanie umiejętności jednego ze swoich bohaterów. Za pomocą tych punktów, gracz może przemieścić swojego bohatera, zaatakować wroga lub postawić na planszy unikatowy żeton mocy. Każdy żeton mocy w znaczny sposób może zmienić przebieg wydarzeń.Plansza gry jest modularna i posiada wyjmowane elementy terenu, dzięki czemu gra oferuje olbrzymią ilość kombinacji startowych i sprawia, że każda rozgrywka staje się od samego początku unikalna.Ciekawym rozwiązaniem zastosowanym w Altarii jest przemijalność żetonów mocy, które po kilku fazach same znikają z planszy, dzięki czemu rozgrywka jest dynamiczna, a sytuacja na planszy stale się zmienia.Postaraj się jak najlepiej wykorzystać umiejętności swoich bohaterów, przechytrz przeciwnika i okaż się lepszym taktykiem!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 45 min. Instrukcja w języku polskim i angielskim. Oznaczenia odpowiedzialności: [autorzy [>>] gry Piotr Kubicius i Paweł Siemek ; ilustracje Michał Bernat ; tłumaczenie wersji angielskiej Anna Skudlarska, Russ Williams].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 124 zł.
Gra planszowa oparta na fabule popularnego serialu TVP o perypetiach mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie, zabarwiona zjadliwą ironią i kpiną z peerelowskiej rzeczywistości.Prowincjonalny dygnitarz partyjny Stanisław Anioł obejmuje stanowisko gospodarza domu. Szybko ujawnia się jako przedsiębiorczy organizator życia społeczności blokowej. Kreuje się na zwierzchnika i arbitra we wszystkich sprawach, nawet dotyczących życia osobistego sąsiadów. Wydaje nakazy i zakazy, zwołuje zebrania, dręczy mieszkańców czynami społecznymi.Gracze mogą wcielić się w rolę jednego z głównych bohaterów serialowych, w tym w rolę samego gospodarza. Czy realia lat 80. i obowiązki społeczne złamią graczy-lokatorów, czy też wszechmocny gospodarz uzna prawo mieszkańców do spokojnego wypoczynku?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 60-90 min. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: [opracowanie [>>] gry: Maja Mirska, Robert Sypek ; ilustracje: Grzegorz Sobczak].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 176 zł.
Andor Junior to koopreacyjna gra przygodowa dla 2-4 graczy w wieku od 7 lat.
To idealna pozycja dla najmłodszych, których rodzice chcą wprowadzić w świat nowoczesnych gier planszowych. W grze wcielicie się w role czarodziejki, wojownika, łuczniczki oraz krasnoluda i spróbujecie odnaleźć trzy wilczęta, które zgubiły się wewnątrz krasnoludzkiej kopalni. Jednak zanim będziecie mogli wyruszyć im na ratunek, musicie poczynić pewne przygotowania, które zapewnią krainie Andor bezpieczeństwo.
Dopiero gdy wspólnie wykonacie zadania powierzone wam przez strażnika mostu, droga do kopalni krasnoludów stanie przed wami otworem. Uważajcie jednak! Pod waszą nieobecność przebiegły smok zbliża się niebezpiecznie do Zamku. Jeśli do niego dotrze, będziecie zmuszeni natychmiast przerwać poszukiwania i niestety przegracie grę. Jeśli jednak odnajdziecie wszystkie wilczęta, zanim smok dotrze do Zamku, wygracie!
Kraina Andor i jej mieszkańcy potrzebują Waszej pomocy!
UWAGI:
Czas gry: 30-45 minut. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Inka i Markus Brand ; ilustracje Michael Menzel ; tłumaczenie Aleksandra Miszta.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 238 zł.
Antywirus to gra logiczna o zróżnicowanym poziomie trudności - idealna dla dzieci, jak i dorosłych.
Kolorowe elementy przesuwają się po planszy po przekątnych zarówno pojedynczo jak i w grupach. Naszym celem jest usunięcie czerwonego wirusa poza planszę przez otwór znajdujący się w narożniku.
Jesteś gotowy do pokonania wirusa we wszystkich 60 zadaniach?
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 98 zł.
Czy jesteście gotowi na nową wersję klasycznej gry rodzinnej? Rozgrywka w Anty-Monopoly oddaje współczesne realia, w których mali i średni przedsiębiorcy działają na rynku razem z wielkimi monopolistami. Tu sami decydujecie, czy chcecie rozegrać partię z punktu widzenia przedsiębiorcy, czy monopolisty, dzięki czemu w trakcie rozgrywki kierować się będziecie odmiennymi regułami. Kto tym razem zostanie zwycięzcą?
W mechanice dostępnych na rynku gier o zarządzaniu i handlu nieruchomościami różnice pomiędzy podejściem przedsiębiorcy i monopolisty nie są zachowane. W Anty-Monopoly gracze decydują, czy chcą rozegrać partię z punktu widzenia przedsiębiorcy, czy monopolisty i kierują się w trakcie rozgrywki odmiennymi regułami. Tak skonstruowane zasady powodują, że Anty-Monopoly jest pierwszą grą rozróżniającą akcje dostępne dla przedsiębiorców i monopolistów.
Anty-Monopoly to rodzinna gra planszowa, do której będziecie chcieli wracać.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie wersji polskiej: Adam Bukowski ; opracowanie graficzne: Adam Strzelecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Zostań władcą prerii!Gracze są wodzami indiańskich plemion, które walczą ze sobą o dominację na prerii. Będą zdobywać cenne zasoby, które pozwolą im na budowę nowych tipi oraz czółen i umożliwią dalszą ekspansję. Wygra gracz, którego szczep zdobędzie terytoria dostarczające najwięcej bizonów, łososi i indyków."Apacze i Komancze" to gra strategiczna wymagająca planowania i zarządzania zasobami. Nieustanna rywalizacja z innymi graczami o najmniejszy nawet fragment terytorium sprawia, że w każdym momencie gry trzeba bardzo uważnie dysponować swoimi indiańskimi wojownikami i przewidywać posunięcia rywali.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry Wolfgang Kramer, Michael Kiesling ; ilustracje Marek Szyszko.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Zanurz się w głębiny oceanu, w którym rozwinął się niesamowity ekosystem rafy koralowej. Powiększaj formacje koralowe i stwórz środowisko przyjazne licznym morskim stworzeniom.
W grze Aqua każdy z uczestników tworzy podwodny świat zamieszkały przez kolonie koralowców. Pielęgnując siedliska różnorodne gatunkowo, gracze starają się stworzyć idealne warunki, które przyciągną zarówno małe wodne stworzenia, jak i większe zwierzęta zamieszkujące morskie głębiny.
UWAGA! W pierwszym druku gry do instrukcji wkradł się błąd w oznaczeniu ekosystemów lokalnego i globalnego. Poprawioną wersję instrukcji znajdziesz https://files.rebel.pl/files/instrukcje/Instrukcja_Aqua.pdf, natomiast erratę dla fizycznej kopii możesz pobrać https://files.rebel.pl/files/instrukcje/Errata_Aqua.pdf. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. W pierwszym druku gry do instrukcji wkradł się błąd w oznaczeniu ekosystemów lokalnego i globalnego. Errata dla [>>] fizycznej kopii wydrukowano do gry. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 30-45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Dan Halstad, Tristan Halstad ; ilustracje: Vincent Dutrait ; tłumaczenie: Katarzyna Kaszorek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:254 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 623052 od dnia 2024-04-26 Wypożyczona, do dnia 2024-05-13
Wesoła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki.
Gra "Archimedes" wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej.
Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Renato Faccini ; tłumaczenie: Maciej Nowak-Kreyer.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.