Kult został zniszczony. Wielki Przedwieczny, choć wydawało się to niemożliwe, zginął. Nastał czas pokoju... ale czy na pewno? Nowe, nieogarnione zło wyłania się z mroku, jest silniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Cthulhu: Death May Die - Kampania 2 to dodatek do kultowej już kooperacyjnej gry planszowej dla 1-5 graczy. Nie masz wyboru. Jeśli pragniesz ocalenia swego świata, musisz ponownie zmierzyć się z szaleństwem. Inaczej wszystko będzie stracone.
Wcielisz się w jedną z dziesięciu nowych postaci. Zagłębisz w sześć nieznanych Ci jeszcze historii. Będziesz walczyć z potężniejszymi potworami i kultystami na nowym terenie. Twoją największą siłą ponownie stanie się obłęd. Czy i tym razem uda Ci się zakłócić rytuał? Czy i tym razem Wielki Przedwieczny stanie się śmiertelny? Może lepiej nie zadawaj sobie tych pytań.
UWAGI:
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Cthulhu: Death May Die (edycja polska). Opis według pudełka. Liczba [>>] graczy: 1-5. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy rozszerzenia Rob Daviau i Erric M. Lang.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 480 zł.
Cthulhu: Death May Die, to planszowa gra kooperacyjna dla od 1 do 5 graczy, która pozwoli Wam wcielić się w rolę badaczy tajemnic, podejmujących nierówną walkę z siłami nie z tego świata. Badacze wywodzą się z różnych środowisk i z nie jednego pieca chleb już jedli, a każdy z nich wnosi do zespołu swoje unikatowe umiejętności, które mogą przechylić szalę zwycięstwa na Waszą stronę. Podczas wydarzeń, które mogą okazać się jednymi z ostatnich chwil ludzkości jaką znamy, nieodłącznie będzie Wam towarzyszyło szaleństwo. W rzeczy samej, badacze od samego początku przejawiają problemy natury psychicznej i będą się one ujawniały podczas spotkania z niewypowiedzianymi koszmarami. Wszelkie słabości możecie jednak wykorzystać ku swemu zwycięstwu, gdyż im bliżej stoicie krawędzi całkowitego szaleństwa, tym bardziej zdesperowani się stajecie i tym potężniejsze stają się Wasze umiejętności.
Za przywołaniem Wielkich Przedwiecznych stoją fanatyczni kultyści i armia potwornych sługusów, którzy wysłani zostali by wesprzeć ich sprawę. Każdy z tych wrogów posiada swoje unikatowe cechy. Nie są oni kontrolowani przez żadnego z graczy, a ich zachowaniami kierują specjalne Karty Mitów. Podczas swojej misji, badacze nie będą jednak jedynie zmagać się z wrogami. Mogą także odkryć wiele tajemnic, które być może pomogą im w wykonaniu tego zadania. Staną przed przeróżnymi wyzwaniami oraz wyborami, które być może pozwolą im zdobyć nowe zasoby, ekwipunek lub towarzyszy, a być może wywołają jakieś negatywne efekty.
Death May Die zawiera modularne elementy, które czynią każdą rozgrywkę niepowtarzalną. Gracze wybierają jedno z dostępnych Starszych Bóstw i łączą elementy dla nich dedykowane z dostępnymi Scenariuszami, tworząc razem epizod będący unikalnym doświadczeniem. Każdy scenariusz oraz Bóstwo, zawierają odpowiednie dla siebie figurki, żetony oraz karty, a dodatkowo posiadają wszelkie niezbędne informacje do rozegrania scenariusza, takie jak ułożenie kafelków mapy czy też specjalne zasady dotyczące nowych akcji dostępnych dla bohaterów, a niezbędnych do przerwania odbywającego się rytuału. Zachowanie potworów, znaleziska oraz inne elementy będą zawsze dostosowane do historii, którą postanowiliście rozegrać.
Przerażający Wielcy Przedwieczni, Kultyści rodem z najgorszych koszmarów, tajemnicze rytuały oraz paniczne poszukiwanie wskazówek do przerwania rytuału - wszystko to, oraz wiele, wiele więcej, znajdziecie w Death May Die.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Rob Daviau i Erric M. Lang [>>] ; ilustracje Adrian Smith, Karl Kopinski, Nicolaus Fructus, Richard Wright i Filipe Pagliuso.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 680 zł.
To pracowite pszczoły rozpoczynają sezon zbiorów. W maju poszukują nektaru kwitnącego rzepaku. Pszczele zadania zmieniają się wraz z upływem letnich dni. U schyłku lata te barwne owady rozglądają się za pyłkami wrzosu, który kwitnie na przełomie sierpnia i września. Podczas zbierania pożytku (czyli roślin miododajnych będących źródłem nektaru) pszczoły zapylają rośliny, pełniąc tym samym niesamowicie ważną rolę w ekosystemie.
Teraz i wy możecie poczuć się jak pracowite pszczoły!
W grze "CUD-MIÓD" gracze wcielają się w pszczoły zbierające nektar z kwitnących kwiatów.
Uważnie obserwujcie odkrywane kafelki i starajcie się zapamiętać, gdzie znajdują się kwiatki, które niebawem zakwitną. Uważajcie na różne zagrożenia, które czyhają na pszczoły!
Gra zawiera dwa warianty - rywalizacyjny oraz kooperacyjny.Gra łączy popularny mechanizm memo, wszechobecny pszczeli temat z edukacyjnym elementem. Dzięki rozgrywce całą rodzina dowie się więcej o cudownym miodzie, jak i o naszych zapracowanych pszczołach.
Konsultacja merytoryczna - Profesor Jerzy Woyke, naukowiec, nestor polskiego pszczelnictwa.
Cud miód to kolejna gra, która nie zawiera plastikowych elementów potrzebnych do gry. Na pudełku znajdziemy logo informujące o tym.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Wojciech Grajkowski ; ilustracje: Ewa Podleś.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:88 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 633983 od dnia 2024-04-22 Wypożyczona, do dnia 2024-05-06
Zapraszamy Cię do Naszej CUKIERNI, gdzie zmierzysz się z szybką realizacją zamówień różnych deserów. Aby słodkości szybko opuściły blat kuchenny, należy wykazać się sprytem, logicznym myśleniem i mieć odrobinę szczęścia. Rywale będą chcieli Cię ubiec i skompletować wszystkie składniki do swoich deserów przed Tobą.
Kto zrealizuje wszystkie zamówienia na czas? Kto zdobędzie najwięcej punktów za słodkie przysmaki? - Ten zostanie CUKIER-MISTRZEM!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł i zasady gry Krzysztof Matusik ; ilustracje Dorota Szoblik.
DOSTĘPNOŚĆ:
Zwrócona ale zarezerwowana. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Zastanawiałeś się kiedyś, kim byłbyś, gdyby Twoje życie potoczyło się inaczej? Może zostałbyś iluzjonistą lub podróżował po świecie? A może pociąga Cię świat wielkiego biznesu i Twoim celem jest zarobienie miliona dolarów?W grze CV wszystko jest możliwe: wymarzona praca, nowe relacje i umiejętności... Możesz zostać, kim tylko chcesz! Buduj swoją historię krok po kroku - na końcu gry uzyskasz unikatowy układ kart: swoje curriculum vitae. Gracz, który najlepiej zrealizuje życiowe plany, zostanie zwycięzcą.
- Niezwykła, wciągająca fabuła - Niezliczona liczba kombinacji kart w CV - 87 kart - każda z unikatową, przepiękną ilustracją!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: CV.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Filip Miłuński ; ilustracje i opracowanie graficzne Piotr Socha.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Nowe sposoby na walkę z pechem, jeszcze więcej możliwości zainwestowania szczęścia i dodające mnóstwo interakcji karty plotek - to zawartość pierwszego dodatku do gry CV. Plotki zawierają kilkadziesiąt nowych kart, w tym nowe cele życiowe. Na pewno wzbogacą kolejne rozgrywki w Waszą ulubioną grę o życiu.
Dwa nowe rodzaje kart: plotki i karty losu które zwiększają element interakcji w podstawowej grze CV!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: CV.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Filip Miłuński ; ilustracje Piotr Socha.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Pełna humoru podróż przez stulecia. Najważniejsze idee, architektura i wynalazki z historii ludzkości zaprezentowane z przymrużeniem oka. Gracze wcielają się w rolę władców. W trakcie gry próbują zgromadzić jak najwięcej dóbr, które mogą wymieniać na wynalazki, budynki i narzędzia. Te z kolei pomagają im zdobyć jak najwięcej punktów zadowolenia.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 45 min. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Jan Zalewski ; ilustracje: Piotr Socha.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.
W Cytadeli wcielasz się w średniowiecznego władcę, który próbuje wybudować swoje miasto, zanim jego przeciwnicy ukończą swoje. Powiększaj swoje miasto budując nowe dzielnice, ale pamiętaj o tym, aby mądrze inwestować - niektóre dzielnice są warte więcej od innych, ale ich wybudowanie kosztuje więcej złota. Ogromny wpływ na rozwój miast mają Lordowie, Damy, szlachetnie urodzeni i inni mieszkańcy. Gra zmienia się co turę, kiedy każdy gracz potajemnie wciela się w nową rolę - Zabójcy, Złodzieja, Magika, Króla, Biskupa, Kupca, Architekta lub Generała i otrzymuje władze, która z tą rolą jest związana.
Ta edycja Cytadeli zawiera rozszerzenie - Mroczne Miasto. Ten ekscytujący dodatek do gry zawiera 14 nowych fioletowych kart dzielnic i dodatkowy drewniany żeton króla. Cytadela to gra blefu, dyplomacji i budowy miast dla dwóch do ośmiu graczy.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20-60 min. Opis według pudełka i instrukcji. Ta edycja Cytadeli zawiera rozszerzenie - Mroczne Miasto. Ten ekscytujący [>>] dodatek do gry zawiera 14 nowych fioletowych kart dzielnic i dodatkowy drewniany żeton króla. Oznaczenia odpowiedzialności: Bruno Faidutti.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 140 zł.