Poprowadź hotel dla potwornie wymagających gości. Ulokuj ich w pokojach, które spełnią ich wyśrubowane oczekiwania. Każdy z gości ma własne życzenia - niektórzy będą chcieli być ulokowani tylko na wybranym piętrze, inni nie pogardzą towarzystwem mumii, a jeszcze inni będą chcieli mieć pokój wyłącznie dla siebie.
Zmierz się z 60 wyzwaniami o narastającym poziomie trudności - każda łamigłówka ma wyłącznie jedno dobre rozwiązanie! Dzięki zróżnicowanemu stopniu zagadek, nie będą się tu nudzić ani siedmiolatki, ani dorośli gracze ... [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1+. Czas gry: 5 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Yoann Levet ; ilustracje Djib.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.
iKNOW Wielki Test Wiedzy to najpopularniejszy teletyrniej i najlepsza quizowa gra planszowa w jednym pudełku! Obejmuje i poszerza tematykę Wielkich Testów Wiedzy TVP S.A. Ta jedyna w swoim rodzaju gra, wymaga zarówno wiedzy, jak i umiejętności taktycznych. Aby zwyciężyć, trzeba wykorzystać własny intelekt, wiedzę przeciwników oraz skutecznie przewidywać trafność ich odpowiedzi."iKnow: Wielki test wiedzy" oferuje graczom znacznie więcej niż zwykłą zabawę w pytania i odpowiedzi, a jego przebieg często bywa zaskakujący. Ta gra po prostu wciąga! Gra obejmuje 1600 pytań podzielonych na cztery bloki tematyczne. Trzy podpowiedzi do każdego z pytań nie tylko stopniowo przybliżają graczy do rozwiązania, ale i pogłębiają ich wiedzę.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Tactic Games.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 192 zł.
iKnow Junior to gra dla młodszych graczy rozwijająca kreatywność, stymulująca twórcze myślenie i poszerzająca wiedzę. Dzieci odpowiadają na pytania i wykonują różne zadania: od prostych rysunków, po czytanie i wiele, wiele innych. W tej unikalnej i wszechstronnej grze dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym gracze mogą prosić o wskazówki i rozwiązywać zadania wspólnie z przyjaciółmi!
Zróżnicowane zadania w grze iKnow Junior otwierają dzieci na świat wiedzy i nauki! Dzięki pięknemu i starannemu wykonaniu każdy uczeń chętnie sięgnie po tę pozycję.
Gra iKnow Junior zdobyła tytuł Zabawka Roku 2017 przyznawany przez portal Zabawkowicz.pl dla najbardziej wartościowych, mądrych i bezpiecznych zabawek i gier. Polecana jest również przez Mensa Polska.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Tactic Games.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 108 zł.
Imago to świeże i bardzo dobre podejście do zabawy typu kalambury, ale nadające się dosłownie dla każdego. Nie musisz umieć rysować, nie musisz się wygłupiać pokazując dziwne rzeczy. Tutaj możesz doświadczyć tego, co najlepsze w kalamburach, a Waszym ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia! Masz hasło do pokazania i do dyspozycji 60 przezroczystych kart z namalowanymi prostymi elementami, za pomocą których musisz skonstruować coś, co naprowadzi innych graczy na Twoje hasło. Nakładasz proste elementy jeden na drugi, łączysz je, przesuwasz, wprawiasz w ruch - co tylko przyjdzie Ci do głowy. Doskonała gra na spotkania rodzinne i towarzyskie.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-8. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi [>>] Oikawa, Shotaro Nakashima ; grafika Laura Michaud i Shintaro Ono.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 124 zł.
IQ Arrows to kolejna z serii gier IQ, przenośnych gier logicznych, dla Ciebie i Twojego dziecka.
Wybierzcie jedno ze 120 zadań o narastającym poziomie trudności i spróbujcie umieścić wszystkie elementy układanki na planszy! To takie proste! Dzięki sprawdzonej formule, dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży. Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj je już dziś!
Opakowanie w wersji angielskiej, produkt zawiera instrukcję z zasadami gry w języku polskim.
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 86 zł.
Czy potrafisz zamknąć obwód? Umieść wszystkie elementy na planszy, aby utworzyły ścieżki łączące kropki. IQ Circuit zawiera 120 zadań o rosnącym poziomie trudności, które przepalą Twoje zwoje mózgowe!Sprawdź się w tej elektryzującej grze logicznej i połącz kropki, aby zamknąć obwód.
Za co Twoje dziecko pokocha tę grę? ● Nowa mechanika lubianej serii IQ ● Mały format świetnie sprawdzi się w podróży ● Trening wyobraźni przestrzennej i koncentracji
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 72 zł.
karty Eksploracji Planetarnej - małe karty: 39 Unikalnych Odkryć; 65 kart Odkryć; 40 kart Wydarzeń; 19 kart Awansu; 48 kart Urazów; Talia Samouczka B
karty Eksploracji Planetarnej - standartowe karty: 249 kart Ważnych Punktów (WP); 57 kart Misji; 42 karty Warunków Globalnych; 120 kart Sekcji; Talia Samouczka B
karty Eksploracji Planetarnej - inne karty: 6 kart ze skrótem zasad; 23 karty Niebezpieczeństw
elementy zarządzania statkem: 1 Księga Map Systemu; 1 Księga Statku (segregator); 9 stron na Karty Statku; 14 stron Księgi Statku; 20 dwustronnych arkuszy Notatek Planetarnych; Tajna koperta; 1 koperta "Oczekujące..."; 3 dwustronne plansze Lądowników; 1 organizer B; 36 koszulek Rand; 1 Skaner Planetarny; 14 przekładek organizera B; 6 żetonów Dowodzenia; 8 żetonów Energii; 1 woreczek na żetony; 1 żeton Kary; 1 zakładka Obecnego Systemu
karty zarządzania statkiem - małe karty: 41 kart Mostka; 31 kart Modyfikacji Lądownika
karty zarządzania statkiem - standartowe karty; 86 kart Członków Załogi; 18 kart Lądowania; 23 karty Projektów Badawczych; 27 kart Projektów Produkcyjnych; 26 kart Zdarzeń Pokładowych; 6 kart Ulepszeń pomieszczeń (3 Ambulatorium; 3 Kompleksu Produkcyjnego)
karty zarządzania statkiem - inne karty: 101 kart Wyposażenia; 6 kart Lądowników
instrukcja
SYGNATURA:
G.14+ [1]
KOD KRESKOWY
INWENTARZ:
228000814000
814
ODBIORCY:
. Młodzież. 14-17 lat. 18+. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 14+.
Zaplanuj ekspedycję do gwiazd, przeprowadź rozpoznanie planet przed lądowaniem na nich, ustal plan działania, wykonuj misje, zdobywaj artefakty, posiądź wiedzę innych cywilizacji, dzięki której rozwiniesz swoją technologię, a wszystko to by rozwikłać największą tajemnicę, na jakąś natknęła się ludzkość. Tajemnicę, która z powierzchni Ziemi zabierze Cię wprost w bezkres przestrzeni kosmicznej.
Awaken Realms ma zaszczyt zaprosić Cię na przygodę, jakiej dotąd nie było Ci dane doświadczyć w grach planszowych. ISS Vanguard to statek kosmiczny, który powstał wysiłkiem całej ludzkości, by wyruszyć w podróż, która da odpowiedź na pytania dręczące ludzkość od wieków. Teraz Ty staniesz się mózgiem całej operacji i podejmiesz decyzje, które zadecydują o losie tej wyprawy. A będzie ich całe mnóstwo.
Jako dowodzący ISS Vanguard na każdym kroku będziesz mierzyć się licznymi wyzwaniami. Czy podejmując grę o wysoką stawkę obarczoną wysokim ryzykiem zdecydujesz się na usługi doświadczonych członków załogi, którzy dzięki większym umiejętnościom mają szansę na wygraną, czy też wyślesz do akcji żółtodziobów, by na wypadek niepowodzenia misji i utraty załogi nie stracić najcenniejszego personelu? Jak poradzisz sobie, gdy Twój najbardziej doświadczony dowódca nie będzie mógł wyruszyć na kolejną misję, po tym jak trafił do szpitala w wyniku odniesionych ran w trakcie ostatniego zadania?
O wyjątkowości tej gry nie świadczy tylko rozmach opowieści czy pieczołowicie zaprojektowany mechanizm rozgrywania przygód na kolejnych planetach. Po misji zadecydujesz w jaki sposób wykorzystasz zdobytą wiedzę. Vanguard wciąż się rozwija, a na jego pokładzie prowadzone są badania i to Ty nadajesz im kierunek. Twoja misja zaczyna się na mostku. Nigdy do końca nie wiesz co czeka Twoich ludzi na powierzchni planety. Spodziewasz się oporu i konieczności walki, czy osiągniesz swoje cele dzięki sile perswazji? Wybierzesz lekki lądownik o dużych ładowniach, aby zebrać do nich ciekawe okazy (artefakty!) czy też postawisz na solidnie wzmocniony kadłub statku, opierający się kosmicznym śmieciom na orbicie planety, ale kosztem wielkości ładowni?
Mechanicznie gra skupia się na zarządzaniu pulą kości i kart. Dzięki zagrywaniu określonych sekwencji symboli na kościach realizujemy poszczególne zadania. Specjalizacje postaci sprawiają, że łatwiej im osiągnąć pewne wyniki, a wraz z rozwojem postaci, zyskamy jeszcze większą specjalizację w danej dziedzinie. To właśnie ten aspekt sprawia, że często wyzwaniem będzie wybranie załogi, która zostanie wysłana na misję.
Scenariusz zacznie się w trakcie planowania na mostku i przejdzie do fazy realizacji na etapie przygody, ale jego zwieńczeniem będzie to, co wydarzy się po powrocie załogi na pokład ISS Vanguard na orbicie odwiedzanej planety. Każdy kapitan będzie musiał odpowiedzieć na pytanie o to, co zrobi z pozyskaną na planecie wiedzą i materiałami. Posłużą one do rozwoju statku, opracowaniu nowych technologii. Dzięki temu wpłyniesz na dalsze losy ekspedycji. Właściwe decyzje sprawią, że droga będzie prostsza. Ale czy zdążysz wcielić swoje plany w życie, nim los zetknie Cię z najcięższymi wyzwaniami? [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 20 + eksploracji planetarnych każda 2 - 4 godziny. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] koncepcja : Marcin Świerkot, Krzysztof Piskorski ; projekt : Krzysztof Piskorski, Paweł Samborski, Andrzej Betkiewicz ; ilustracje : Dominik Mayer, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Łuniewska, Jakub Dzikowski, Piotr Orleański, Piotr Foksowicz, Rafał Górniak, Ingram Shell.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 1172 zł.
W stolicy Radżastanu trwają poszukiwania nowego ministra handlu. Jako jeden z najlepszych w swoim fachu, postanawiasz podjąć wyzwanie i zgromadzić więcej bogactw od przeciwnika. W ciągu kolejnych tygodni wyznaczanych rundami będziecie odwiedzali targ, by gromadzić i sprzedawać rozmaite dobra. Kto okaże się sprytniejszy?
Jaipur to popularna, dwuosobowa gra, w której uczestnicy wcielają się w handlarzy dynamicznie wymieniających towary na wspólnym targu. Pobierając karty na rękę i wymieniając je na inne będziecie starali się zgromadzić zestawy upatrzonych surowców, a następnie wymienić je na walutę. Poszczególne towary różnią się wartością, opłaca się też sprzedawać większe ilości tego samego dobra na raz, by uzyskać punkty bonusowe. Zwycięża gracz, który wygra 2 rundy, zdobywając pieczęcie uznania.
Na czym to polega? Każdy z graczy posiada na ręce karty towarów. W swojej turze może wykonać jedną z dwóch akcji: ZAKUP, czyli: wzięcie pojedynczej karty towaru z targu i zastąpienie jej nowąwymiana kart z ręki na karty z targu w stosunku 1:1wzięcie wszystkich wielbłądów z targu i zastąpienie ich nowymi kartami towarów. SPRZEDAŻ, czyli wymiana zestawu towarów jednego rodzaju na żetony w odpowiednim kolorze.
W ten sposób handlujemy w dynamiczny sposób do momentu, aż wyczerpią się 3 kolory żetonów lub skończy się stos kart towarów.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Sébastien Pauchon ; ilustracje Alexandre Roche ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:144 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 636268 od dnia 2024-06-11 Wypożyczona, do dnia 2024-06-25