W grze HABA Mały lisek Weterynarz praktyka weterynaryjna zlokalizowana jest w . . . pniu drzewa, pośrodku leśnej polany. Jak to w lesie, panuje tam duży ruch: jeż jest przeziębiony, nietoperz skręcił sobie skrzydło, a zając nabił sobie guza.
Zadaniem Twojego dziecka jest pomóc liskowi-weterynarzonwi prawidłowo zaopiekować się swoimi pacjentami. Każdy z graczy będzie potrzebować trochę szczęścia w rzucie kostką, bo od tego zależy, który jako pierwszy pomoże 5 różnym zwierzętom. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 10 minut. Wydanie międzynarodowe. Instrukcja również w języku polskim. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: Autorin: Kristin Mückel ; illustration: Heidi Wittlinger.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 52 zł.
Otwórz pudełko i odkryj tajne hasło, a następnie pomóż innym je odgadnąć na podstawie dokładnie tylu wskazówek, ile wskazuje karta. Jeśli przeciwnicy domyślą się zbyt szybko, zgarną Ci punkty sprzed nosa, ale uważaj - starannie dobieraj słowa, bo jeśli Twoje podpowiedzi zostaną uznane za nieprecyzyjne, możesz paść ofiarą Kociej klątwy!
W tej niebanalnej grze skojarzeniowej starasz się zdobyć więcej punktów niż przeciwnicy, podając właściwe hasła i dając wskazówki, które pozwolą odgadywać je innym. Kluczem do zwycięstwa jest bystry umysł i mądre dawkowanie kolejnych podpowiedzi.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Laurent Prin, Rémi i Nathalie Saunier ; grafika: Laura Michaud ; tłumaczenie Magda Gamrot.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 118 zł.
Każdy gracz ma planszę przedstawiającą pokój pełen zabawek. Po pokojach biegają koty. Im więcej zabawek zainteresuje kota, tym więcej punktów gracz zdobędzie.
Pięknie zilustrowana gra z wyjątkowymi elementami: sznurkami i specjalnymi planszami.
Doskonała zabawa nie tylko dla dzieci.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Jeffrey D. Allers ; ilustracje: Maciej Szymanowicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 202 zł.
Dołącz do dorocznego święta biegaczy w wielkim wyścigu przez rzekę Nanakoko! Odnajdź zaginione przedmioty, które pozwolą przeprawić się przez rwącą rzekę do świątyni leżącej na przeciwległym brzegu. Dopasuj klucz i wygraj przychylność bogów!
Rozłóż kafle, aby utworzyły planszę z etapami - płytka woda oddzielona mielizną od głębokiej wody. Odkrywaj kafelki płytkiej wody, jeśli pasują, wykonaj skok. Dotrzyj na mieliznę i zabierz klucz. Pokonaj pozostałą część trasy w ten sam sposób. Przepraw się na drugi brzeg rzeki, dopasuj klucz do właściwego zamka i otwórz świątynie. Zdobądź tym samym przychylność bogów i wygraj grę!
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry i ilustracje Joshua Cappel ; ilustracja okładkowa [>>] Maciej Czaplicki ArtSun ; tłumaczenie: Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Kolejka to edukacyjna gra historyczna autorstwa Karola Madaja, opracowana przez Instytut Pamięci Narodowej. Gra przenosi nas w czasy PRL z jej czasowymi problemami z dostawami towarów. Cel gry, który stoi przed graczami, z perspektywy wolnorynkowej gospodarki wydawać się może prozaiczny, wręcz banalny. Jest nim zrobienie zakupów. Niestety w czasach określanych jako "słusznie minione" nie było to zadanie łatwe a czasem wręcz niemożliwe. Wymagało ono zaangażowania całej rodziny, sprytu, strategii i cierpliwości w staniu w wielogodzinnych kolejkach. Na uwagę zasługuje także oprawa graficzna gry: znajdziemy w niej całą masę zdjęć z epoki, a rysunki i kolorystyka idealnie pasują do czasów, w które przenosi nas Kolejka. Wisienką na torcie jest humor zawarty w tytułach i opisach na kartach, które gracze zagrywają w kluczowym etapie każdej rundy - "przepychankach kolejkowych".
UWAGI:
Instrukcja zawiera również opracowanie historyczne. Liczba graczy: 2-5 . Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Karol Madaj [>>] ; opracowanie merytoryczne: Andrzej Zawistowski ; współpraca: Katarzyna Cegieła, Anna Klimowicz, Kamila Sachnowska, Aleksandra Sulej, Olga Tumińska ; projekt graficzny: Natalia Baranowska, Marta Malesińska, Marta Przybył ; zdjęcia: Henryk Domagała, Rafał Pękała, Tomasz Ginter.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 134 zł.
Kolekcjoner to gra strategiczna, w której będziecie kupować, sprzedawać i wymieniać znaczki. Gracze będą uzupełniać klasery znaczkami pochodzącymi z sześciu europejskich państw Wielkiej Brytanii, Francji, Hiszpanii, Włoch, Holandii i Finlandii.
Zwycięży filatelista, którego kolekcje osiągną najwyższą wartość na rynku.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł i zasady gry: Krzysztof Matusik ; ilustracje: Karolina Kucharska, Anna Witkowicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
W grze "Koncept" komunikacja wkroczyła w inny wymiar - nie musisz już nic mówić, aby się porozumiewać. Zestawiając ze sobą uniwersalne symbole jesteś teraz w stanie przekazać setki nazw przedmiotów, tytułów i nazwisk postaci.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 4-12. Czas gry: 40 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Alain Rivollet & Gaëten Beaujannot.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 150 zł.
Wyścig szczurów w Korporacji to nie przelewki. Tutaj nie tylko trzeba piąć się po szczeblach kariery i przyjmować co los dał. Trzeba przyjąć strategię: czy pomagamy sobie i jesteśmy życzliwi, czy dbamy tylko o siebie i podkładamy innym świnie, czy jesteśmy dość elastyczni moralnie i postępujemy raz tak, a innym razem zupełnie inaczej. Pamiętajcie, że w zdobywaniu kolejnych Atrybutów czasami popłaca uczciwość i ciężka praca, dzięki czemu współgracze będą widzieli w Was tylko zwykłych pracowników korporacji i w rezultacie przejdziecie przez grę szybko i bez komplikacji. Czasami zaś, może taktyka odbierania innym możliwości zbierania upragnionych Atrybutów będzie właściwa. Może nie uda Wam się zostać ani prezesem, ani partnerem w firmie, ale za to innym też się to nie uda! Decyzja należy do WEa!
UWAGI:
Na pudełku: Seria 1 gra 66. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 90 min. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie graficzne i pomysł: Everybody Wants To Be Empro.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 92 zł.