Czy potrafisz zamknąć obwód? Umieść wszystkie elementy na planszy, aby utworzyły ścieżki łączące kropki. IQ Circuit zawiera 120 zadań o rosnącym poziomie trudności, które przepalą Twoje zwoje mózgowe!Sprawdź się w tej elektryzującej grze logicznej i połącz kropki, aby zamknąć obwód.
Za co Twoje dziecko pokocha tę grę? ● Nowa mechanika lubianej serii IQ ● Mały format świetnie sprawdzi się w podróży ● Trening wyobraźni przestrzennej i koncentracji
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 72 zł.
karty Eksploracji Planetarnej - małe karty: 39 Unikalnych Odkryć; 65 kart Odkryć; 40 kart Wydarzeń; 19 kart Awansu; 48 kart Urazów; Talia Samouczka B
karty Eksploracji Planetarnej - standartowe karty: 249 kart Ważnych Punktów (WP); 57 kart Misji; 42 karty Warunków Globalnych; 120 kart Sekcji; Talia Samouczka B
karty Eksploracji Planetarnej - inne karty: 6 kart ze skrótem zasad; 23 karty Niebezpieczeństw
elementy zarządzania statkem: 1 Księga Map Systemu; 1 Księga Statku (segregator); 9 stron na Karty Statku; 14 stron Księgi Statku; 20 dwustronnych arkuszy Notatek Planetarnych; Tajna koperta; 1 koperta "Oczekujące..."; 3 dwustronne plansze Lądowników; 1 organizer B; 36 koszulek Rand; 1 Skaner Planetarny; 14 przekładek organizera B; 6 żetonów Dowodzenia; 8 żetonów Energii; 1 woreczek na żetony; 1 żeton Kary; 1 zakładka Obecnego Systemu
karty zarządzania statkiem - małe karty: 41 kart Mostka; 31 kart Modyfikacji Lądownika
karty zarządzania statkiem - standartowe karty; 86 kart Członków Załogi; 18 kart Lądowania; 23 karty Projektów Badawczych; 27 kart Projektów Produkcyjnych; 26 kart Zdarzeń Pokładowych; 6 kart Ulepszeń pomieszczeń (3 Ambulatorium; 3 Kompleksu Produkcyjnego)
karty zarządzania statkiem - inne karty: 101 kart Wyposażenia; 6 kart Lądowników
instrukcja
SYGNATURA:
G.14+ [1]
KOD KRESKOWY
INWENTARZ:
228000814000
814
ODBIORCY:
. Młodzież. 14-17 lat. 18+. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 14+.
Zaplanuj ekspedycję do gwiazd, przeprowadź rozpoznanie planet przed lądowaniem na nich, ustal plan działania, wykonuj misje, zdobywaj artefakty, posiądź wiedzę innych cywilizacji, dzięki której rozwiniesz swoją technologię, a wszystko to by rozwikłać największą tajemnicę, na jakąś natknęła się ludzkość. Tajemnicę, która z powierzchni Ziemi zabierze Cię wprost w bezkres przestrzeni kosmicznej.
Awaken Realms ma zaszczyt zaprosić Cię na przygodę, jakiej dotąd nie było Ci dane doświadczyć w grach planszowych. ISS Vanguard to statek kosmiczny, który powstał wysiłkiem całej ludzkości, by wyruszyć w podróż, która da odpowiedź na pytania dręczące ludzkość od wieków. Teraz Ty staniesz się mózgiem całej operacji i podejmiesz decyzje, które zadecydują o losie tej wyprawy. A będzie ich całe mnóstwo.
Jako dowodzący ISS Vanguard na każdym kroku będziesz mierzyć się licznymi wyzwaniami. Czy podejmując grę o wysoką stawkę obarczoną wysokim ryzykiem zdecydujesz się na usługi doświadczonych członków załogi, którzy dzięki większym umiejętnościom mają szansę na wygraną, czy też wyślesz do akcji żółtodziobów, by na wypadek niepowodzenia misji i utraty załogi nie stracić najcenniejszego personelu? Jak poradzisz sobie, gdy Twój najbardziej doświadczony dowódca nie będzie mógł wyruszyć na kolejną misję, po tym jak trafił do szpitala w wyniku odniesionych ran w trakcie ostatniego zadania?
O wyjątkowości tej gry nie świadczy tylko rozmach opowieści czy pieczołowicie zaprojektowany mechanizm rozgrywania przygód na kolejnych planetach. Po misji zadecydujesz w jaki sposób wykorzystasz zdobytą wiedzę. Vanguard wciąż się rozwija, a na jego pokładzie prowadzone są badania i to Ty nadajesz im kierunek. Twoja misja zaczyna się na mostku. Nigdy do końca nie wiesz co czeka Twoich ludzi na powierzchni planety. Spodziewasz się oporu i konieczności walki, czy osiągniesz swoje cele dzięki sile perswazji? Wybierzesz lekki lądownik o dużych ładowniach, aby zebrać do nich ciekawe okazy (artefakty!) czy też postawisz na solidnie wzmocniony kadłub statku, opierający się kosmicznym śmieciom na orbicie planety, ale kosztem wielkości ładowni?
Mechanicznie gra skupia się na zarządzaniu pulą kości i kart. Dzięki zagrywaniu określonych sekwencji symboli na kościach realizujemy poszczególne zadania. Specjalizacje postaci sprawiają, że łatwiej im osiągnąć pewne wyniki, a wraz z rozwojem postaci, zyskamy jeszcze większą specjalizację w danej dziedzinie. To właśnie ten aspekt sprawia, że często wyzwaniem będzie wybranie załogi, która zostanie wysłana na misję.
Scenariusz zacznie się w trakcie planowania na mostku i przejdzie do fazy realizacji na etapie przygody, ale jego zwieńczeniem będzie to, co wydarzy się po powrocie załogi na pokład ISS Vanguard na orbicie odwiedzanej planety. Każdy kapitan będzie musiał odpowiedzieć na pytanie o to, co zrobi z pozyskaną na planecie wiedzą i materiałami. Posłużą one do rozwoju statku, opracowaniu nowych technologii. Dzięki temu wpłyniesz na dalsze losy ekspedycji. Właściwe decyzje sprawią, że droga będzie prostsza. Ale czy zdążysz wcielić swoje plany w życie, nim los zetknie Cię z najcięższymi wyzwaniami? [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 20 + eksploracji planetarnych każda 2 - 4 godziny. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] koncepcja : Marcin Świerkot, Krzysztof Piskorski ; projekt : Krzysztof Piskorski, Paweł Samborski, Andrzej Betkiewicz ; ilustracje : Dominik Mayer, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Łuniewska, Jakub Dzikowski, Piotr Orleański, Piotr Foksowicz, Rafał Górniak, Ingram Shell.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 1172 zł.
W stolicy Radżastanu trwają poszukiwania nowego ministra handlu. Jako jeden z najlepszych w swoim fachu, postanawiasz podjąć wyzwanie i zgromadzić więcej bogactw od przeciwnika. W ciągu kolejnych tygodni wyznaczanych rundami będziecie odwiedzali targ, by gromadzić i sprzedawać rozmaite dobra. Kto okaże się sprytniejszy?
Jaipur to popularna, dwuosobowa gra, w której uczestnicy wcielają się w handlarzy dynamicznie wymieniających towary na wspólnym targu. Pobierając karty na rękę i wymieniając je na inne będziecie starali się zgromadzić zestawy upatrzonych surowców, a następnie wymienić je na walutę. Poszczególne towary różnią się wartością, opłaca się też sprzedawać większe ilości tego samego dobra na raz, by uzyskać punkty bonusowe. Zwycięża gracz, który wygra 2 rundy, zdobywając pieczęcie uznania.
Na czym to polega? Każdy z graczy posiada na ręce karty towarów. W swojej turze może wykonać jedną z dwóch akcji: ZAKUP, czyli: wzięcie pojedynczej karty towaru z targu i zastąpienie jej nowąwymiana kart z ręki na karty z targu w stosunku 1:1wzięcie wszystkich wielbłądów z targu i zastąpienie ich nowymi kartami towarów. SPRZEDAŻ, czyli wymiana zestawu towarów jednego rodzaju na żetony w odpowiednim kolorze.
W ten sposób handlujemy w dynamiczny sposób do momentu, aż wyczerpią się 3 kolory żetonów lub skończy się stos kart towarów.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Sébastien Pauchon ; ilustracje Alexandre Roche ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 144 zł.
Kim będziesz, gdy dorośniesz? Astronauta, piosenkarka, rajdowiec? Czy twoja postać na mundur? Czy Twoja postać pracuje na wsi? Czy Twoja postać jest sportowcem? Zadawaj te i inne pytania aby dowiedzieć się, jaki zawód wybrał Twój przeciwnik!
UWAGI:
Liczba graczy: 2.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 130 zł.
Stało się! Pijak, zawadiaka, ale przede wszystkim pogromca potworów - Jakub Wędrowycz wyrusza na kolejne łowy. Tym razem nie będzie sam, bo towarzyszą mu Józwa i Semen!
Jakub Wędrowycz: Dziki samogon to kooperacyjna gra karciana autorstwa Joanny Kijanki, zainspirowana kultową serią książek Andrzeja Pilipiuka. W Jakubie Wędrowyczu połączycie siły i wspólnie staniecie przeciwko wynaturzonemu bestialstwu. Każdy z Was będzie wykorzystywał karty do wykonywania akcji swojej postaci, a inni gracze będą mogli je wspierać swoimi kartami. W zależności od wyboru postaci oraz przywódcy przeciwników rozgrywka przybierze zupełnie inną dynamikę. Wiele możliwych połączeń pomiędzy kartami zapewni Wam różnorodność dostępnych zdolności, a poziom trudności rozgrywki będziecie mogli ustalić wedle własnych preferencji.
Walczcie z potworami, brońcie lokacji i zdobywajcie flaszki, bo to one dadzą Wam siły witalne!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: pani autorka: Joanna Kijanka ; ilustracje Maciej Simiński, Andrzej Łaski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Dawno, dawno temu żył sobie chłopiec o imieniu Jaś...
Witaj w Jasiu i Magicznej Fasoli, grze logicznej o unikatowym wykonaniu! Czy pomożesz Jasiowi wspiąć się po łodydze fasoli wprost do ukrytego w chmurach zamku? Czy zdołasz opuszczać elementy układanki wzdłuż łodygi fasoli tak, aby odtworzyć obrazek z wybranego zadania? Uważaj! Elementy będą się obracać podczas spadania!
W grze Jaś i Magiczna Fasola znajdziemy 60 zadań oraz książeczkę ze współczesną wersją tej znanej baśni. Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj je już dziś! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 204 zł.
Delikatny dźwięk łamanej gałęzi nagle wybudza mieszkańców lasu ze snu. Chłodny wiatr porusza koronami drzew, słychać szelest liści. Drapieżniki znów wyruszają na łowy! Przemykają przez zieloną gęstwinę w poszukiwaniu ofiary, która pozwoli im zaspokoić głód i czekają na idealny moment, aby zapolować. Jeśli jednak instynkt je zawiedzie, same staną się ofiarami w walce o przetrwanie.
Je się w lesie to prosta gra karciana, w której starasz się skutecznie zapolować, a przy tym samemu nie stać się zwierzyną. Do dyspozycji masz zestaw zwierzaków: misia, wilka, rysia, sowę oraz mysz. Zgodnie z regułami rządzącymi przyrodą, duże drapieżniki polują na mniejsze zwierzęta, te są jednak zwinne i z łatwością mogą się wymknąć. Wykorzystaj swój instynkt, aby przechytrzyć innych graczy i przewidzieć, kogo tym razem wyślą na łowy. Jako pierwszy zbierz 5 znaczników i zostań królem lasu! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15-20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Autorzy: Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan [>>] ; ilustracje: Nele Brönner ; tłumaczenie: Agnieszka Chrzanowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 92 zł.
Gra kolejowa, jakiej jeszcze nie było!Za pomocą kafelków budujesz sieć torów, po której jeżdżą twoje lokomotywy. Każda z nich musi dotrzeć do innego miasta. Im szybciej tam dotrze, tym więcej punktów zdobędziesz. Obserwuj lokomotywy innych graczy i pilnuj, aby nie dojechały do stacji przed tobą!
UWAGI:
Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Jeffrey D. Allers ; ilustracje Nikola Kucharska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 110 zł.