"Góra uczuć" to wspaniała gra terapeutyczno-edukacyjna, która wspomoże pracę psychologów, pedagogów, psychoterapeutów oraz rodziców, którym zależy na lepszym poznaniu swojej pociechy. Celem gry jest dzielenie się swoimi uczuciami, emocjami, przeżyciami w bezpieczny i komfortowy sposób. Bazę stanowią ćwiczenia pobudzające wyobraźnię, które skupiają się na obszarze kontaktów międzyludzkich, ćwiczeniach oddechowych. Dzięki grze można lepiej przeniknąć do dziecięcego świata, poznać elementy, które skrywa jego wnętrze, a także zobaczyć, w jaki sposób odnajduje się w pracy w grupie, kiedy musi współpracować z kolegami.
Zestaw zawiera planszę, 50 kart podzielonych na dwie grupy, kostkę, pionki oraz instrukcję. To świetne narzędzie wychowawcze oraz idealny pretekst do przeprowadzenia poważnych rozmów z najmłodszymi.
Dzięki "Górze uczuć" możesz razem z dziećmi rozmawiać o relacjach międzyludzkich i ćwiczyć umiejętności społeczne. To znakomita okazja, by pomóc dziecku rzadko okazującemu uczucia, któremu brakuje śmiałości. Podczas rozgrywki gracze mówią o swoich doświadczeniach, emocjach oraz przemyśleniach. To nie tylko znakomite ćwiczenie wyobraźni, ale także komunikacji interpersonalnej. Będzie świetnym wstępem do zajęć terapeutycznych i sposobem na udany rodzinny wieczór.
"Góra uczuć" to gra przygotowana przez profesjonalną psychoterapeutkę. Dagmara Teczke zajmuje się psychologią i psychoterapią oraz pisze książki o tematyce psychoterapeutycznej. Studiowała na UŚ oraz UJ i należy do Sekcji Naukowej Psychoterapii PTP. Udziela porad rodzicom uczniów z problemami rozwojowymi oraz prowadzi zajęcia terapeutyczne. Współpracowała z instytucjami poradnictwa psychologicznego i ze szkołami, zdobywając ogromne doświadczenie zwłaszcza w opiece nad dziećmi. Bada tematykę agresywnego zachowania u dziecka, a także odrywania cech osobowości w młodym wieku. Twórczość Dagmary Teczke nie kończy się na literaturze. Jest również autorką gier planszowych oraz kart edukacyjnych.
Prowadzone przez Dagmarę Teczke wydawnictwo Heim specjalizuje się w oferowaniu produktów, ułatwiających prowadzenie zajęć terapeutycznych z dziećmi. To propozycje przeznaczone zwłaszcza dla psychologów i psychoterapeutów, chociaż znajdą tu coś dla siebie również rodzice zainteresowani ćwiczeniem z dzieckiem w warunkach domowych. Książki oraz gry planszowe tego wydawcy od 2014 r. pomagają odbiorcom w poznawaniu swojej osobowości i nawiązywaniu relacji z innymi ludźmi.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Autor: Dagmara Teczke ; ilustracje: Joanna Depa.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 94 zł.
Zadajesz pytanie zaczynające się od "Jak się czuję gdy.", a pozostali gracze wykładają po jednej karcie - takiej, która według nich najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie. Wybierasz tę, którą uważasz za najlepiej oddającą twoje emocje. Gracz, który ją wyłożył, zdobywa punkt. Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie 3 punkty.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-10. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Manu Palau.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 48 zł.
Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem królestw szykuje się do nadciągającej wojny. Ród Lannisterów, którego córka, Cersei, była żoną Roberta, zagarnia tron dla jej młodego syna, Joffreya. Ze swojej siedziby na wyspie Smoczej Skały Stannis Baratheon, młodszy brat Roberta, słusznie domaga się tronu dla siebie. Na Żelaznych Wyspach Ród Greyjoyów zamierza wzniecić drugą rebelię, tym razem ma jednak znacznie ambitniejsze cele. Na północy Ród Starków zbiera siły, by bronić tego, co słuszne. Na południu Ród Tyrellów z dawna żywi ambicje zagarnięcia Żelaznego Tronu, musi jednak mieć się na baczności, bowiem starożytny Ród Martellów wciąż krzewi dziedzictwo zemsty. Przez cały ten czas na dalekiej północy, hen za Murem, Dzicy stale rosną w siłę.
Zbierają się armie, niebo zasnuły kruki. Starcie królów jest nieuniknione.
Gra planszowa Gra o Tron oparta na bestsellerowej sadze fantasy Pieśń Lodu i Ognia autorstwa George’a R.R. Martina, pozwala graczom wcielić się w przywódców wielkich Rodów Westeros i wziąć udział w epickich zmaganiach o Żelazny Tron. Zanurzcie się w grze pełnej zawiłych intryg, wielkich bitew, dyplomacji i niesamowitego klimatu Pieśni Lodu i Ognia.
Ta rozszerzona druga edycja gry planszowej zawiera szereg ulepszeń. Łączy w sobie elementy z wcześniejszych dodatków w tym porty, garnizony, karty Dzikich i machiny oblężnicze. Oprócz tego wprowadza udogodnienia i nowe rozwiązania: zasłonki, za którymi gracze mogą skrywać swoje pieczołowicie uknute plany i nowe karty Losów Bitew oddające niebezpieczeństwa wojny.
UWAGI:
Gra oparta na książkach serii "Pieśń Lodu i Ognia" / George R.R. Martin. Czas gry: około 180 minut. Liczba graczy: 3-6. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] Christian T. George Petersen ; dodatkowe projekty gry Corey Konieczka, Jason Walden oraz Kevin Wilson ; wersja polska Galakta.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 424 zł.
Wszyscy gracie równocześnie! Staracie się jak najszybciej wyłożyć na stół wszystkie swoje karty. Aby wygrać, musicie wykazać się spostrzegawczością i szybkością!Gra opiera się na efekcie Johna Ridleya Stroopa, psychologa, który odkrył, że czasami "Nie wszystko jest takie, jakie się wydaje!"
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 min. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Jonathan [>>] Chaffer ; projekt graficzny: Małgorzata Wójcicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
Doskonała zabawa dla 2-7 osób. Jeden z graczy rzuca 2 kostkami i wszyscy jak najszybciej wykładają swoje karty. Wykładane karty muszą spełniać warunki wskazane przez kostki. Wygra osoba, która najszybciej wyłoży wszystkie swoje karty. Pełna emocji gra na spostrzegawczość dla dzieci i dorosłych!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: Pierre Bellet ; ilustracje Aurélian Jeanney.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 72 zł.
Gra imprezowa, jakiej jeszcze u nas nie było! Szalona, dynamiczna, pełna niespodzianek karcianka w prawdziwie francuskim klimacie, nawiązująca do tematyki filmowej i festiwalu w Cannes. Choć możecie w nią zagrać nawet w gronie 8 osób, to doskonale zadziała nawet we dwoje.
W podstawowej wersji do dyspozycji są 3 karty: Jajo, Kura i Lis. Jeden z graczy wciela się w Reżysera, który wykłada po kolei karty (będące klatkami z filmu), jedna na drugą. Zadaniem pozostałych graczy jest baczne obserwowanie filmu i zrobienie cięcia wówczas, gdy w filmie pojawi się 5 Jajek. Trzeba jednak uważać! Jeżeli w filmie, w którym jest już Jajko pojawia się Kura - siada ona na Jajku, i przestaje ono występować w filmie. Jeżeli pojawi się Lis, a Kura siedzi na Jajku - Lis porywa Kurę, a Jajko znowu występuje w filmie! Dodatkowo w scenariuszu namieszać mogą rolnik Wiesiek, kogut Rokoko, pies Frędzel i inni.
Jeżeli inni gracze uważają, że cięcie jest błędne - można je zakwestionować i wtedy następuje projekcja filmu w zwolnionym tempie.
Gra z jajem to przykład idealnej planszowej gry rodzinnej, ponieważ uniwersalne zasady sprawiają, że każdy bez względu na wiek będzie się tu dobrze bawił. W ten tytuł mogą grać same dzieci, sami dorośli, albo wszyscy razem. Wiek nie daje tu też przewagi - liczy się głównie pamięć. Doskonały prezent na urodziny dla wszystkich jajcarzy!
Wersja rozszerzona zawiera podstawową wersję Gry z Jajem oraz dwa dodatki: Pisankę i Boże Narodzenie, które wprowadzają do rozgrywki jeszcze więcej szalonych modyfikacji! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20 minut. Zawiera dodatki: Pisanka, Boże Narodzenie. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autor Charles Bossart ; ilustracje Pauline Berdal ; tłumaczenie Filip Makówka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 62 zł.
"Granie w zdanie" i "Krzyżówka" to dwie różne gry słowne, ale jednakowo emocjonujące i atrakcyjne.
W grze "Granie w zdanie" gracze starają się jak najszybciej układać zdania z literowych tabliczek, losowanych ze wskazaniem przez rzut kostką. Ten, kto pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów za układanie zdań, zostaje zwycięzcą.
W grze "Krzyżówka" zadaniem graczy jest utworzyć jak najszybciej wyraz z wylosowanych liter na plastikowych tabliczkach. Utworzony wyraz musi jednak pasować do liter wyrazów ułożonych na stole wcześniej.
W obu grach wykonanie punktowanych zadań utrudnia wprowadzenie tabliczek wieloliterowych. Ułożenie wyrazu, a tym bardziej zdania z tabliczką o kilku literach (niezmiennie ze sobą połączonych), wymaga dużo większego wysiłku, ale daje też większą satysfakcję z wygranej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Przemierzaj równiny pędząc bydło, aby odnaleźć swoją drogę do zwycięstwa! Załaduj dobra na statek w Buenos Aires zanim wypłynie w daleką podróż do jednego z wielkich europejskich portów. Odkryj dodatkowe funkcje kart krów o strategicznym znaczeniu i wypróbuj plansze graczy ze zwiększoną liczbą akcji, albo zmierz się z Pedro w specjalnym wariancie jednoosobowym!
Great Western Trail: Argentyna to nowa, samodzielna wersja popularnej gry strategicznej, w której wcielamy się w hodowców bydła. Podczas rozgrywki musimy dbać o swoje stado i reagować na jego potrzeby, a także skutecznie przetransportować je do punktu załadunkowego.
Na czym to polega?
Przemieszczaj swojego estanciero wzdłuż szlaku prowadzącego z dolnego lewego rogu planszy głównej, ku znajdującemu się w górnym prawym rogu Buenos Aires. Po drodze wykonuj akcje oferujące różne sposoby na zdobycie punktów zwycięstwa, na przykład: stawiaj budynki, kupuj krowy na targu bydła, ulepszaj swoje stacje kolejowe i pomagaj spotkanym po drodze rolnikom.
Za każdym razem, kiedy twój estanciero dotrze do Buenos Aires, musisz wysłać swoje krowy i zboże statkiem do Europy, za co również otrzymujesz punkty zwycięstwa. Następnie Twój estanciero ponownie wyrusza z dolnego lewego rogu planszy, aby podczas całej rozgrywki dotrzeć do Buenos Aires mniej więcej 5 do 6 razy.
Punkty zwycięstwa ze wszystkich elementów sumuje się na koniec gry. Zwycięża osoba, która zdobędzie ich najwięcej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 75-150 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Alexander Pfister ; ilustracje Chris Quilliams ; tłumaczenie Marta Syc.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 464 zł.