Wraz z grupą przyjaciół-odkrywców, podążacie śladami zwierząt, zamieszkujących las deszczowy Kostaryki!Przemierzacie rzeki, las i góry tej tropikalnej krainy i fotografujecie tyle zwierząt, ile tylko możecie. Jako szef wyprawy, wybierasz sam, w którą stronę idzie twoja grupa. Musisz jednak uważać. Jeśli będziesz mocno naciskać, aby iść naprzód, inni członkowie twojej grupy mogą wykorzystać to, co udało ci się znaleźć do tej pory. Jeśli, podczas wędrówki, natkniecie się na zbyt wiele zagrożeń, twoja wyprawa może się przedwcześnie skończyć.Rób zdjęcia napotkanym zwierzętom (im więcej, tym lepiej), ale pamiętaj również, że lepiej jest robić zdjęcia wielu gatunkom, niż jednemu. Wygra ten, kto zdobędzie największą liczbę punktów!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30-45 min. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: Matthew Dunstan [>>] i Brett J. Gilbert ; ilustracje i projekt graficzny atelier198 ; tłumaczenie Przemysław Korzeniewski].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 84 zł.
Cicho sza! - cokolwiek byś nie usłyszał, poczuł lub dostrzegł kątem oka, nie obracaj się. ON może stać tuż za Twoimi plecami! Czujesz na skórze jego oddech? A co jeśli spogląda właśnie na grę, którą trzymasz w rękach? I drapiąc się po głowie, zastanawia się... skąd u licha masz to pudełko, skoro skrzętnie ukryto je w Koszmarium - najodleglejszym zakątku Krainy Snów, do której dostępu bronią potwory zrodzone z sennych koszmarów?
Koszmarium to gra, w której zmierzysz się ze swoimi przerażającymi snami. Jeśli nie straszne Ci to ostrzeżenie, wejdź śmiało do świata pełnego najdziwniejszych potworów. O połowie z nich już śniłeś, druga połowa z niecierpliwością czeka w kolejce, by bez zaproszenia wtargnąć do Twoich marzeń sennych. W pudełku znajdziesz kafle nocnych widziadeł, z których przyzywane są potwory. Użyte we właściwy sposób stworzą najbardziej nierzeczywiste monstra o niewyobrażalnej sile. Przyzwij pięć potworów, staw im czoła i przejmij nad nimi kontrolę. Stwórz takie monstra, które sprawią, że przeciwnikom zabraknie tchu... z przerażenia. Tylko w ten sposób będziesz mógł opanować własne lęki i przejąć kontrolę nad Koszmarium i hipnotyzującym Kryształem Paniki.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Konstantin Seleznev ; ilustracje Erbol Bulentaev ; tłumaczenie Viola Kijowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.
Małe myszy zajadają się pysznym serem. Lecz uwaga! W pobliżu czai się Stefan! Jeżeli zauważy myszy, czym prędzej postara się je złapać. Kto będzie szybszy? Kot czy myszy?
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry i ilustracje Susanne Kummer.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 96 zł.
Gracze starają się doprowadzić 3 zwierzątka do ich kryjówki w drzewie. Muszą jednak uważać na kota, który depcze im po piętach. Gracze poruszają zwierzakami za pomocą specjalnych kostek. Sami decydują o tym, jak podzielić punkty ruchu, ale muszą wykazać się przy tym sprytem, żeby żadne zwierzątko nie wpadło w łapy kocura. W krytycznych momentach gracze mogą odciągnąć kota za pomocą smakołyków. Muszą jednak nimi rozsądnie gospodarować, bo mają tylko 4 na całą grę.Dzieci uczą się współpracować, wspólnie podejmować decyzje, przegrywać albo wygrywać. Będą uczyć się oceniać ryzyko i zarządzać smakołykami dla kota. Gra dostarcza świetnej zabawy rodzinom, ale może także służyć jako narzędzie terapeutyczne w przedszkolach.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-8. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Jim Deacove ; ilustracje Zofia Burkowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 72 zł.
Zdobądź sympatię najfajniejszych kotów w okolicy. Zwabiaj je kocimi przysmakami i zabawkami, by podeszły właśnie do Ciebie i zdobądź tytuł Największego Miłośnika Kotów! Uważaj jednak na biegającego po okolicy psa - jego szczekanie wystraszy nawet najodważniejszego kotka!Podczas gry będziecie zachęcać koty pojawiające się na podwórku, by do Was podeszły. Na mięciutkich poduszeczkach umieszczajcie kocie smakołyki i zabawki, by przywabić kotki do siebie. Każdy kot posiada punkty, które otrzymacie za jego zdobycie. Kto zdobędzie najwięcej punktów - wygra!
UWAGI:
Opis według instrukcji i pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Adam Strzelecki ; ilustracje: Kamila Mrożek-Zielińska, [>>] Adam Strzelecki ; tłumaczenie: Loc Art Heart.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda?
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna.
Dlaczego nie możesz przejść obok tej gry obojętnie?
● Gra jest o biednych, zagubionych kotkach szukających domu. Tylko osoba pozbawiona serca nie pochyli się by im pomóc, prawda? ;) ● Rozgrywka jest bardzo szybka i, co ciekawsze, w trakcie rozpędza się jeszcze bardziej. ● Losowy układ planszy gwarantuje wysoką regrywalność i odmienność każdej rozgrywki. ● Sytuacja na planszy zmienia się bardzo dynamicznie, nieustannie śledzimy poczynania przeciwników, czy przypadkiem nie zauważą tego, co my widzimy, czy nie otworzą nam nowych możliwości itd. ● Ilustracje są nie tylko ładne, ale też bardzo przejrzyste, co jest niesłychanie istotne w tej grze-labiryncie.
UWAGI:
Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Antoine Bauza ; ilustracje Stephane Escapa.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępne są 2 egzemplarze. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi maksymalnie: 42 zł.
Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które wysyłacie do snów rywali. Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie.
W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoka. Wykorzystujcie ich umiejętności, przeganiajcie kruki i zmieniajcie swoje sny! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-7. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Vincent Joassin ; ilustracje Marcin Minor.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Kiedy nadchodzi przypływ, kraby szukają bezpiecznej kryjówki. Jednak często okazuje się, że nie starczy dla wszystkich miejsca, więc każdy krab musi wykazać się sprytem i wspiąć się na skorupę innego pobratymca, aby fale nie zabrały go z powrotem w morskie odmęty. W momencie gdy wszyscy gracze poza jednym zostaną wyeliminowani, ostatni gracz pozostający w grze wygrywa i zdobywa tytuł króla wybrzeża.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Henri Kermarrec ; ilustracje Stephane Escapa ; tłumaczenie Marek Mydel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 122 zł.